Враг внезапно пропал с радара Бешеного Меча. Бешеный Меч нахмурился: —
Обдумав всё, он изменил метод обнаружения радара на датчик движения воздуха, чтобы найти местоположение противника. Диапазон обнаружения резко сократился.
Оба скрытно двигались и следили друг за другом, одновременно атакуя и принимая атаки. В основном они проверяли друг друга, в поисках слабости или ошибки противника, чтобы немедленно обрушить мощную атаку. Аудитория не могла отвести взгляд от матча, и напряжение росло, вместе с тем, как расстояние между ними сокращалось. Противники медленно но верно приближались друг к другу.
— Ху, ху…
Внутри шлема бронированного костюма слышался звук дыхания. Бешеный Меч прятался за домом и следил за тактическим экраном. След движения воздуха появился на экране, показывая голубую змееподобную линию. Конец линии показывал позицию противника. Бешеный Меч был хорош в рукопашных схватках, но он решил сохранять дистанцию. Это было потому, что судя по информации, Ключ Соломона не был хрупким, как другие Маги; многие Бойцы ближнего боя трагически проиграли, подобравшись к нему слишком близко. Бешеный Меч искал возможность нанести скрытную атаку, за которой последует комбо, не давая противнику контратаковать, максимизируя урон.
Хотя у него и был непобедимый козырь, он не собирался использовать его без нужды. Если он сможет выиграть своими силами, Карту Призыва Персонажа можно будет сохранить на следующий раз, когда он встретится с очередным сильным противником.
Размышляя об этом, он вновь открыл огонь по врагу, поражая волшебный щит. Однако в это время в его статусной строке появился новый бафф — [Помечен].
Метка Обратной Мести! Ситуация ухудшилась. Эта способность была очень редкой, и это был первый раз, когда противник использовал ее. В данных, которые он получил, не было никакой информации об этом. Действие этой Метки было очень простым, обнаружить и отслеживать злоумышленника в течение определенного периода времени после атаки. Это было заклинание, используемое для борьбы со скрытными атаками.
В следующий момент к Бешеному Мечу полетело пламя.
Шар Ледяного Огня врезался в дом, за которым скрывался Бешеный Меч, погружая область в море синего пламени. Ключ Соломона медленно приближался издалека, его лицо было невыразительным. Он был Демоном-Магом, обученным как льду, так и огню. Он объединил две стихии и сформировал стиль Ледяного Огня.
Функция объединения заклинаний аналогична функции комбинирования чертежей класса Механика. Разница лишь в том, что шансы на успех гораздо выше, но в то же время она стоит больше опыта. Метод заключается в объединении двух или более заклинаний, для формирования нового эффекта. Помимо опыта, требуется ещё дополнительные предметы. Например, для получения заклинания [Шар ледяного огня] требуются заклинания [Мороз] и [Огромный огненный шар], а также материал [Ледяной кристалл огненной ловушки]. Заклинания, использованные для комбинации, будут забыты. Существует два способа переучивания этих забытых заклинаний — первый состоит в том, чтобы разъединить новое заклинание, которое было сформировано, а второй — изучить их снова, потратив опыт. На переобучение также тратится огромное количество опыта.
Особенностью Ледяного Огня является снижение прочности материалов за счёт резкого перепада температур, это заклинание является чрезвычайно эффективным против Механиков.
На поверхности костюма Капрала Бешеного Меча вспыхнуло волшебное сияние. Ледяной Огонь был отражен, и скорость снижения прочности брони замедлилась. Зачарование братьев Волга придало его броне определенный уровень магического сопротивления.
Бронированные ноги Бешеного Меча тяжело ступали по земле, и из отталкивающего устройства на его спине вырывалось синее пламя. Он помчался вперед, словно носорог. Огромный складной щит из сплава образовался на его левой руке, достаточно большой, чтобы закрыть все его тело. Правой рукой он достал из-за талии металлический стержень. Стержень автоматически раскрылся, превратившись в длинное тонкое огнестрельное копье.
Он мгновенно перешел в рукопашный бой!