Однако после исполнения своего плана десять дней назад, он отбросил этот вопрос в сторону, сосредоточив все свое внимание на организационном структурировании Группы Наемников Блэкстар. После увеличения набора игроков он включил этот вопрос в свою повестку дня не только для удобства управления, но и для того, чтобы дать игрокам возможность достичь материальной цели, к которой они могли бы стремиться, в качестве лестницы, на которую они могли бы подняться.
Последний вопрос был более важным, поскольку он будет влиять на боевой дух игроков, что было равносильно тому, чтобы дать им цель в жизни.
После тщательных обдумываний, Хан Сяо решил остановиться на системе ранжирования. Различные ранги будут влиять на привилегии, такие как скидки или предметы, доступные в магазине фракций. Всего будет шесть уровней, с первого по пятый уровни просто переходили от одной звезды до пяти звезд. Это была интуитивная система.
По правде говоря, он хотел придумать какие-нибудь крутые звания, но в конце концов выбрал легкий для понимания маршрут. Как и в армии Небесного Кольца, чем проще, тем легче будет потом выделить различия.
Что касается шестого уровня, также самого высокого уровня, он назвал его 18 рыцарей Блэкстара. Этот уровень не был зафиксирован, а скорее установлен в верхней части лидеров. Из тех, кто достиг звания пяти звезд, 18 лучших игроков в списке лидеров получат этот титул, и соответствующие преимущества, естественно, будут намного выше.
Поскольку 18 рыцарей Блэкстара будут определяться рейтингом, она не будет постоянной, и за эти места надо будет бороться. Это была машина для сжигания денег, которую Хан Сяо специально подготовил для гильдий и богатых игроков.
Игроки могли просматривать свои позиции в группе наемников Блэкстара, а также свои рейтинги через личные файлы наемников, но, поскольку большинство игроков по-прежнему не имели галактического коммуникатора, они могли лишь запросить просмотр своих файлов через Филиппа.
Критерии ранга будут учитывать три фактора. Первым будет рейтинг доверия в их личном деле в альянсе наемников, вторым будет уровень отношений фракций, а последним — их общий вклад в Группу Наемников Блэкстар.
Рейтинг доверия может быть накоплен путем выполнения различных миссий Альянса Наемников. Игроки должны будут непрерывно завершать миссии, чтобы повышать свой рейтинг доверия.
С уровнем отношения Фракции тоже все понятно. Все игроки, только ставшие членами Группы Наемников Блэкстар, будут иметь одну звезду. Для того, чтобы стать 2-звездным наемником, одной из предпосылок было достижение уровня [Дружелюбие]. Это означало, что им нужно накопить 1000 очков отношений или более. После продвижения, однако, не было необходимости сохранять текущее количество очков. Даже если бы очки будут потрачены, уровень не уменьшится.
Что касается последнего фактора, общая сумма взносов была основным моментом. Например, если у кого-то было 3000 очков вклада и он потратит 1000, его общая сумма взноса все равно будет равна 3000. Это будет чем-то вроде вкладов в банк. Для повышения от одной звезды до двух звезд, нужно будет накопить в общей сложности 20 000 очков вклада.
Как только иерархия будет размещена в сети, игроки сразу начнут ее анализировать и изучать. Они быстро обнаружат лазейку, которая является общим количеством очков вклада.
Потому что для игроков, чей уровень отношения ниже [Дружелюбного], 50 эна можно обменять на 100 очков вклада. Однако, после достижения дружелюбного уровня, эти же 100 очков можно приобрести лишь за 500 эна. Таким образом, до тех пор, пока их текущий вклад ограничен на уровне ниже 1000 очков, общий коэффициент взносов можно будет улучшить при минимальных затратах!
С этим открытием игроки определенно обрадуются, чувствуя, что нашли лазейку.
Хан Сяо давно предсказывал это, и ему нравилось заставлять игроков чувствовать, что они пользуются преимуществами системы.
Логика проста. Игрокам необходимо поддерживать свой текущий вклад ниже 1000 очков. Таким образом, если они хотят сэкономить, им придется потратить все свои взносы. Единственным выходом будет магазин фракций, и для этого им также нужно потратить соответствующее количество денег. Это сформирует замкнутый цикл, в котором он должен будет уверен, что игроки будут без конца покупать его товары, в то же время, сами игроки будут счастливы, думая, что они обманули систему.
Кроме того, другие два фактора на повышение уровня наемников, имели жесткие требования без каких-либо лазеек. Таким образом, игроки не могли злоупотреблять методом общего вклада, чтобы быстро повысить уровень своих наемников.
"Короткий путь" для повышения общего вклада было на самом деле схемой Великого Механика Хана. Пользуясь психологией игроков, он нарочно оставил лазейку, позволяя игрокам ее обнаружить.