…
Первоначально Хан Сяо думал, что атака на него со стороны игроков Коридора Созвездий была пустяком. Но, к его удивлению, это произвело на форумы впечатление, которое превзошло его ожидания — китайские игроки Расколотого Звездного Кольца были очень недовольны.
На протяжении трех версий китайские игроки имели самую глубокую эмоциональную связь с Армией Блэкстара и видели в ней свою главную фракцию. Как командующий армией, Хан Сяо был признанным лидером их фракции.
Однако, когда командующий их армией отправился на другое звездное поле, чтобы набрать больше членов, он был атакован местными игроками. Этот факт заставил китайских игроков почувствовать, что это оскорбление добрых намерений командующего.
Хотя они знали, что это никогда не вызовет опасности для Командующего Армией, многие китайские игроки сочли это неприемлемым. Это смахивало на грубое отношение к ним самим. Это простимулировало их единство, и атмосфера на форумах очень быстро изменилась, что привело к ожесточенным спорам между двумя сторонами.
Однако это не повлияло на планы Хан Сяо. Он по-прежнему оставался в подразделении планеты Гилман с остальными и ждал, пока игроки соберутся и примут решение.
Конечно, он не просто ждал. Во время ожидания он проводил дни в мастерской, расширяя свою механическую армию и исследуя новые высокоуровневые чертежи машин.
После того, как Хан Сяо "остепенился" на пару дней, он связался с людьми Багровой Династии и попросил абсолютное знание. На этот раз династия его не отвергла. Потратив 6000 очков вклада, он наконец получил свое первое абсолютное знание, которого он так давно жаждал.
Ветвь Энергии — [Создание Механической Жизни]!
Это было необходимым знанием для активации основной способности Императорского Механика [Наставника короля].
Дерево знаний класса Механик было разделено на пять уровней: базовый, продвинутый, высококлассный, передовой и абсолютный. Их влияние на Механика увеличивалось с повышением уровня. Будучи знанием самого высокого уровня, каждое абсолютное знание могло полностью изменить Механика в определенной области!
Например, это знание давало Механику возможность превращать машины в Механическую Жизнь. По сути, это была способность создания жизни!
Эта способность могла превращать машины из безжизненных объектов в живые единицы. Проще говоря, у них в интерфейсе больше не будет информации как о каком-то элементе, а будет информация о персонаже, как о НИП. У них появятся уровни, Атрибуты, способности и они смогут продолжать повышаться с полным потенциалом роста. Они могут даже стать элитными солдатами или боссами!
Конечно, хорошее никогда не было дешевым. Не говоря уже о сложности изучения любых абсолютных знаний, только потенциальные затраты на изучение одного были крайне дорогими.
Стоимость изучения знаний первоначально увеличивалась на один на каждом уровне — один балл для базового, два балла для продвинутого, три балла для высшего и четыре балла для передового. Однако стоимость изучения абсолютных знаний мгновенно удваивалась и требовала восьми очков Потенциала. И это была всего лишь стоимость основных отраслевых знаний. Если бы он выбрал знание из другой ветви, цена бы утроилась, и стала бы равна двадцати четырем очкам Потенциала.
Хан Сяо был Виртуальным Механиком, а [Создание Механической Жизни] было абсолютным знанием ветви Энергии, поэтому стоимость его изучения составляла именно двадцать четыре очка Потенциала за каждый уровень.
Обычным игрокам было чрезвычайно сложно набрать двадцать четыре очка Потенциала. Помимо повышения уровня, для игроков-Механиков способом получения очков было поднятие уровня чертежей до максимального, что требовало большого количества опыта.
Поэтому Механики на более поздних этапах выполняли миссии и зарабатывали опыт, чтобы повысить свои способности и получить очки Потенциала. Им придется продолжать зарабатывать опыт, даже если они достигли максимального уровня, разрешенного в версии.
Обычно такие высокие потребности имели только очень опытные игроки или профессиональные игроки. Однако у профессиональных игроков были свои клубы, чтобы тренировать свои характеристики за них, так что это не было слишком утомительно. Однако у случайных игроков не было другого выбора, кроме как получать опыт нормальным образом. Большинство игроков-механиков изучали абсолютные знания только для своей ветви.