Вы успеваете отпрыгнуть назад и кусок песчаника с грохотом прокатывается между вами и Коннери, расшвыривая вокруг себя булыжники и комья глины. Вы прикрываете голову руками, а когда убираете их — на тропе пусто. Нет, лемминги остались. На отрезке примерно в пару шагов их как языком слизало, однако впереди их еще полно, и сверху продолжают сыпаться новые. А напарника нет и следа! (запишите слово пропажа)
. Его либо снесло в воду рухнувшим куском скалы, либо он успел скрыться за поворотом.Попытаетесь рассмотреть с обрыва, не появится ли Коннери в воде 214
Разбежитесь и прыгнете в реку 351
Рванете дальше, чтобы быстрее проскользнуть за поворот 234
194
– Не нравятся мне эти хождения туда-сюда, – ворчит Коннери.– Отстаем от графика. Давай-ка ускоримся.
Легкая пробежка по пересеченной местности обойдется вам в одну ЖИЗНЬ. Но вы не протестуете – времени действительно не так уж и много.
Вернувшись на развилку, вы сворачиваете налево, к трем деревьям 291
195
Довольно быстро становится ясно, что все ценное уже подобрали до вас. Правда, Коннери удается найти старый выцветший пергамент.
Если у вас записано слово настой
, идите на 161Иначе остается лишь прихватить пергамент с собой и выбрать направление движения 207
196
За дверью оказывается маленькая комнатка-молельня, впрочем, у великанов это, скорее всего, называется по-другому. В стене напротив вырублено несколько идолов из рыжевато-бурой породы. Перед ними стоит на коленях … жрец в белом балахоне! Пока он возносит хвалу своим богам и повернут к вам спиной – у вас есть шанс, до него всего-то пара шагов.
Все это пролетает у вас в голове во мгновение ока. Коннери даже еще не успел переступить порог, как вы:
Шагаете вперед и вонзаете меч в жреца горного клана 480g
Шагаете назад, выталкивая напарника обратно в коридор 397
197
Колонноподобная ножища ящера оказывается прямо перед вами и вы, недолго думая, вонзаете в нее свой меч. Взревев, рептилия выпускает великана. Движение за своей спиной вы улавливаете даже не краем глаза, а, скорее, просто своим обостренным чутьем ведьмака. РЕАГИРУЙТЕ. Если же вы были быстры, словно ветер, то вы наверняка успеете… Сделать что?
Подпрыгнуть 116
Присесть 111
Если же проверка реакции была неудачной, потеряйте 6 ЖИЗНЕЙ, от страшного удара сзади. Когда вы поднимитесь обратно на ноги, все уже будет кончено 170
198
Тигр отпрыгивает, как ошпаренный. Полоснув вас колючим взглядом, он решает не связываться с двумя противниками и в несколько прыжков скрывается за холмами.
Великан поднимается с земли одним красивым плавным движением. Когда Коннери разглагольствовал про неуклюжесть и неповоротливость гигантов, он был откровенно неправ. С руки великана стекает кровь, но он не обращает на это внимания. Холодные серые глаза оценивающе рассматривают вас.
Вы готовы к разным вариантам развития событий: к атаке, к вопросам, к бойкоту, но следующее действие беловолосого абсолютно непредсказуемо. Он начинает читать стихи!
–
От удивления вы даже не сразу понимаете, что вам, по сути, задали обычный вопрос: "Ты кто такой и что тут делаешь?" Но форма вопроса вас поразила наповал. И ведь это явный экспромт, а не заученное ранее. Поэт-великан, война и орки, это же настоящий поэт-великан!
Вы не сильны в стихосложении, поэтому можете попробовать
Промолчать 122
Ответить ему обычным нерифмованным языком 235
Или же рискнуть и все же попытаться сложить стихотворный ответ 163
199
Коннери успел вцепиться в скалу и повис над осыпью. Сильным рывком вы поднимаете его обратно. С его рассеченного лба стекает кровь (отнимите у него 2 ЖИЗНИ). Кондор делает над вами круг и удаляется, разочарованно курлыкая что-то на своем высокогорном диалекте. Наверняка ругается на верткую добычу.
Вы с напарником провожаете птицу не менее разочарованными взглядами. Очень хотелось, чтобы летающий хищник попробовал еще разок, но, увы… Приходится спускаться со скалы и двигаться вперед:
прямо на север, к нагромождению скал 150
левее на северо-запад, где ориентиром служат три одиноко стоящих чахлых деревца 291
– Зато я ему крыло вывихнул, – злорадно шутит Коннери на ходу.
200
Жилистое, но вкусное мясо. Сырым его есть, конечно, мало приятного, но 3 ЖИЗНИ оно вам добавит. Теперь вернитесь туда, откуда пришли.
201
Увы, все ваши усилия тщетны. Злопамятный монстр затягивает вас в воду. И, когда вам удается разглядеть, что на той стороне, вы от ужаса пытаетесь зажмуриться. Он втащил вас в свое логово, в Пустоту, из которой теперь вам нет возврата…
202
Если вы догадались, что нужно сделать, то без труда выберете, с какого действия начнется верный вариант.
1) Провести прутиком вертикальную черту
2) Провести прутиком горизонтальную черту
3) Провести прутиком наклонную черту