В который раз стоя над наковальней, я пытался хоть что-то уловить по поводу будущего комплекта экипировки. Но в этот раз я не простоял и десяти минут: видимо, достаточно чётко осознавал, чего хочу, поэтому осознание, что делать для этого, пришло почти сразу.
Я достал крохи имеющегося у меня мифрила и инфернума, расплавил их вместе и разделил на шесть частей.
Посмотрел свойства получившегося куска:
Сплав Инферил.
Состав: инфернум, мифрил.
Отлично. Шесть кусков сплава — каждый на один элемент экипировки. То, что всё это дело в итоге станет комплектом, даже не сомневался.
Руки как-то сами убрали пять кусков в инвентарь. А последний оставшийся на наковальне кусок, я сразу принялся плющить под ударами "вгоняющего в ад". Почти тут же я добавил в сплав слиток "боли". Хотел добавить ещё и "мефисто", но его у меня попросту не было. За всё время майнинга мне лишь раз попался лучший из категорийных металлов в инферно, и он ушёл на молот для Первого. Так что пришлось использовать "боль" — металл на втором месте среди категорийных металлов.
"Боль" как будто растворилась в сплаве, и он даже в раскалённом виде принял тёмно-фиолетовый цвет.
Я по привычке отстранился от всего и начал заворачивать заготовку в слои дамасской стали. Я даже не считал сколько было слоёв: просто впал в транс и заворачивал слои — тысяча за тысячей.
После, я раскатал заготовку в тонкий прямоугольник и разделил её пополам.
Всё также не выходя из транса, я, убрал щипцы с молотом в инвентарь и опустил растопыренные ладони на раскаленные плоские квадраты.
Боль, ощутимая, но вполне терпимая, пронзила мои ладони, и я пришёл в чувство.
Плоские листы сплава пыхнули паром, и запахло моей палёной кожей. Заготовки остались плоскими только под моей кожей, видимо остудившись. А вот участки не под ладонями стали заворачиваться наверх, рвясь и оплетая мои пальцы и прикрывая кожу тыльной стороны ладони тёмно-фиолетовым металлом.
Я сначала глянул на полоску своего ХП, которая просела на восемнадцать процентов и потихоньку продолжала уменьшаться, а потом перевел взгляд обратно на свои руки.
Металл получившихся перчаток уже достаточно остыл, и я попробовал сжать кулаки. Перчатки, на удивление, не помешали движению — повели себя как плотная резина.
Система разразилась объявлением:
Получен опыт.
Новый уровень!
Прочитав объявление, я сквозь небольшое сопротивление сжал и разжал несколько раз ладони и всмотрелся в характеристики того, что у меня получилось:
“Рукавицы дуальности”
Износ 0/2000
Броня 103.
Необходимый уровень: 150
Необходимо:
Сила 95
Ловкость 50
Интуиция 57
Живучесть 42
Свойства:
Сила +515
Ловкость +201
Живучесть +307
Интеллект +71
Увеличивает урон от оружия, которое находится в перчатках в х2,3 раза и добавляет урон болью.
Штраф: Использующий данную экипировку испытывает невыносимую боль.
Да какая она невыносимая? Так… как будто иголкой укололи. Но это и не удивительно — с моим-то навыком игнорирования боли! Не будь его у меня, я бы тут сейчас валялся на полу, поскуливая от боли.
Хоть перчатки вышли и неоднозначными, но лично мне на эту "невыносимую" боль, вообще, плевать. А вот как раз то, что урон от моих легендарных пушек поднимется больше чем в два раза — это имба в квадрате…
Как бы мне ни хотелось метнуться протестировать урон от "вгоняющего" и "изгоняющего" с новыми легендарными перчатками, всё же решил задержаться в кузнице. Я начал клепать однообразные, самые простые вещи для моей разрастающейся армии.
Медь, железо, максимум белый камень. Да, характеристики выходят гораздо хуже тех, что я сделал в первую партию, но зато много. Это всё в мой инвентарь даже не влезало — не хватало характеристики, чтобы утащить столько готовых предметов. Ну и неудивительно, ведь мне пришлось раз пять бегать к вендору, докупать руду.