- А потом вылезет чудище с тентаклями, схватит её и осемянит! И оня нярожает кучу няведомых зверюшек, которых мы дорого продадим! – подхватила Ленивка.
Пока девушки веселились, выдумывая сценарий эротическо-финансового фильма со своей подругой в главной роли, Бретольд продолжал внимательно изучать местность.
Птичий гомон и щебет наполняли пространство, признаков тревоги в их голосах не было. Немного пройдя по берегу, обнаружил семейство пасущихся бегемотов уровнями от 102-го до 146-го. Чуть поодаль стая кабанов пробиралась через заросли. Чёрная пантера 129-го уровня промелькнула неподалёку. Группа упомянутых Ленивкой летающих коал сидела на ветвях невысокого дерева с пышной кроной. Под деревом копался дикобраз 118-го уровня, судя по цвету игл – ядовитый.
Обнаружил несколько выходов, но они все были с той же стороны, с которой они сами пришли.
Местность хоть и выглядела трудной и опасной, но больше из-за вязкой почвы и агрессивных крокодилов. Для новичков – серьёзное испытание, для их пати – лёгкая прогулка. На них просто никто станет нападать из-за прописанного всем животным и разумным существам Вальдиры инстинкта самосохранения.
Инстинкт этот вещь крайне полезная, ибо позволяет высокоуровневым игрокам спокойно перемещаться по низкоуровневым локациям, не тратя время на бои со всякой мелочью, умирающей с полпинка. Более того, если персонаж очень силён и хорошо экипирован, даже высокоуровневые одиночные мобы будут обходить его стороной.
Однажды они с Бронявкой вдвоём несколько дней бродили по Тёмному краю в поисках квестого предмета и единственными, кто на них напал, были два десятка лесных великанов, возомнивших, что такой толпой легко расправятся с двумя паладинами.
Разумеется, это работало не всегда, не везде и не со всеми, но как правило, понять, будут ли мобы нападать в конкретной ситуации или локации, труда не составляло*.
Например, здесь большей частью обитают обычные или «модифицированные» животные, они ощутимо ниже «ленивцев» по уровням. Если звери не больны чем-либо, наподобие бешенства, или нет другого условия, значит первыми напасть на их группу не должны.
Бретольд перевёл взгляд на потолок грота. Солнцесветы полностью покрывали его сплошным слоем, создавая иллюзия настоящего солнечного дня. К вечеру они закроются и наступит «ночь». Зато раскроются Луносветы, что обычно растут в паре с ними. «Днём» они скрыты за Солнцесветами, но ночью раскроют свои лепестки и озарят локацию слабым бледным светом, наподобие лунного. Надо будет собрать тех и других для алхимки, они достаточно редкие и ценные, чтобы упускать такую возможность.
В названии локации близ Акальроума упомянута соль, если это её копия, то здесь она тоже должна быть. Непонятно только, где. Везде, куда не кинь взгляд, буйство растительности, которая не растёт на солёных почвах. Кстати, о почвах, надо переобуться.
- Девушки, смените сапоги на подходящие для местности!
Латные поножи отправились в инвентарь, вместо них он надел высокие сапоги болотоходы из диэлектрического каучука с мифриловыми вставками, зачарованные на хождение по вязким грунтам. Защищают они похуже лат, но в такой местности важнее мобильность. Бронявка с Ленивкой тоже сменили обувь.
Остальную экипировку менять не стал, но перетасовал оружие в слотах быстрого доступа*, в основные поместив зачарованное на дополнительный урон электричеством.
Не использовать электричество, когда сражаешься в воде – это то, чему сразу учат новичков, впервые идущих в любую локацию с обилием воды, в первую очередь магов. Но зачастую именно электричество оказывается наиболее эффективно против обитающих там мобов. Следовательно, становится нужна экипировка, частично или полностью защищающая от него.
На Бретольде надет доспехи Тархана Крушителя скал, кроме ещё не найденных сапог, шлема, оружия, пояса и чего-то ещё. Аналогично, Бронявка одета в доспехи Талары Защитницы перевала. У неё отсутствуют те же самые части, что и у него. Согласно игровой легенде, Тархан и Талара были могучими воителями, мужем и женой, вдвоём защищавшими горный перевал от полчищ врагов, пытающихся вторгнуться через него в их страну.