Приложив карту к мини-кармашку на куртке, без чрезмерного удивления понял, что они идеально совпадают по размерам. Это ж-жж не просто так, кутюрье создал практичный прикид. Изучив доступные «слоты», засунул карту в кармашек, «пришитый» на манжете рубахи. Теперь копье можно достать, просто коснувшись этого кармана пальцем, чрезвычайно удобно и неожиданно для врагов, которые вскоре, я в этом уверен, появятся на моём пути.
Пошли последние две минуты отведённого срока, пора на выход, пока не выпнули. Внимательно ещё раз оглядев пустую комнату, и, к сожалению, ничего не найдя, повесил сумку через плечо, «расчехлил» копьё и направился к «вратам».
Как выйти? Воспользуюсь прежним рецептом - дотрагиваюсь ладонью до врат, появляется новое сообщение:
Внимание! Выбор точки назначения невозможен!
Испытание первое!
Выберите уровень сложности*
Минимальный(F)\Легкий(E)\Нормальный(D)\Выше нормы(C)\Высокий(B)\Очень высокий(A)\Максимальный(S)
*чем выше уровень, тем выше награда.
«По умолчанию» стоял уровень F. С одной стороны, правильно, на первый раз лучше минимум риска, тем более, «правил игры» прочитать не дали. С другой стороны, можно многое не увидеть и не понять, да и «награда» будет символической. К тому же, все игрушки «дома» в первый раз проходил на лёгком уровне. Этот довод – самый железобетонный, выберу…
Внимание! Выбор уровня сложности заблокирован!
Запуск сценария (64 %) «Лишний»…
Тип: мародерство
Информация:
Это небесный город Сар, некогда принадлежащий народу гоблинов (83 %). Их боги (57 %) проиграли и были повержены. Хотя враги отступили, над столицей висит некротическое проклятие (65 %). Центральные районы города контролируются нежитью (93 %), а окраины подвергаются разграблению уцелевших защитников и их потомков. Некогда союзники, теперь живые и мертвые сошлись в борьбе за доступ к алтарю.
Глобальная цель:
Уровень сложности: A
- Захватить алтари(?) павших божеств и посвятить их новому владельцу
Награда:
Вариативно, в зависимости от выбора
Союзники:
- Игроки (1000\1000)
Предполагаемые противники:
- Существа системы
- Нежить
- Гоблиноиды
Сценарная (64 %) цель…Подождите…
Соединение с Сервером (50 %). Выбор уровня сложности…Проверка…Выбор подтверждён
Выбранный сценарный (64 %) уровень сложности: U
- Получить 9-й уровень
- Продержаться 24 часа
Награда:
- Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы удвоятся
- Повышение ранга Игрока
- Камень души
- Временный доступ к Серверу (50 %)
- Координаты Осколка
Штраф за провал:
- Снижение статуса Игрока до статуса Героя (84 %)
- Невозможность системного возврата в родовую локацию до выполнения глобальной цели
Врата открылись, изображение потустороннего закрывала слегка белёсая пелена. Я же, сжигая последние доступные секунды на этой стороне, пытался понять, что мне уготовила Система со своим сценарием?
Получить девятый уровень… Это сильно дохрена? И за какой промежуток времени его надо получить? Вообще когда-нибудь? Или за 24 часа? Если верно последнее, спать мне не придётся. А что придётся? Убивать, убивать, убивать…? И что это за уровень сложности U, которого даже нет в первоначальном выборе?
0:07…0:06…0:05…0:04…
Перед смертью не надышишься… Тьфу, какая смерть? К чёрту!
Тыкаю пелену копьём, и на последней секунде ныряю в проход…
Глава 2. Рэмбо, Первая кровь)
Вываливаюсь из «портала» на небольшой высоте, сантиметров двадцать-тридцать, к счастью, не подвернув ноги при приземлении. Здесь очень темно, лишь несколько голубоватых точек-светильников метрах в десяти впереди, почему-то почти на уровне пола, дают каплю света.
Настороженно оглядываюсь в поисках врагов, но глаза пока отказываются что-либо видеть. Делаю пару шагов в сторону странного света.