– Где ты взял кучу денег на них?
– Нигде, у меня ни одной монетки не было.
– То есть ты это все сам открыл?
– Ну да.
– Пипец, ухожу на рерол, и забиваю режим на 100%.
– Да объясни ты толком, что случилось-то!
– Открыть даже один навык на 20% практически нереально, а стоит открытие одного навыка от 5 золотых и до бесконечности, зависит от навыка. Слухи про то, что профессию можно открыть самостоятельно, конечно, ходят. Но, до сих пор, я думал, что это выдумки. А какие профы ты получил?
– Опять ржать будешь?
– Да ладно, говори, не буду.
– Землекоп, - и посмотрел на него, не прячется ли смешинка? – повар, травник, оружейник, инженер.
– Охренеть! Рерол, однозначно рерол. А как вообще впечатления от 100% реальности?
– Ужасно! Бегаю как черепаха, а теперь еще и хромаю, хожу как слон, спрыгнул с небольшой высоты – ногу сломал. А боль и усталость просто жуткие, голод так вообще кошмар. А боль от огня – это вообще жуть, зато здоровье качается!
– Ты со 100% реалом полез в огонь? Скажи честно, ты – мазохист?
– Скорее манчкин, так вроде?
– Да, корейцы тебе могут позавидовать. Хотя некоторые корейцы тоже на 100% пашут и вот они рулят просто неимоверно!
– Скажи, а где можно увидеть весь список навыков?
– А нигде! Админы режут все подобные упоминания. Такое можно нарыть только на закрытых клановых форумах и только для своих.
– Ладно, дуй спать в капсулу. Можно просто послушать музыку, не обязательно в игру заходить.
Я лег в свою капсулу и полез в игру снова – прав Дмитрий, затягивает. Вход.
Полулежа на дереве, устроился поудобнее и заснул.
День второйДень второй.
Проснулся ровно через четыре часа. Спасибо деду за его философию: При правильном образе жизни женщине хватает шести часов сна, ребенку восьми, а мужчине достаточно четырех. Последние 3 года в таком ритме я и жил: 20 часов бодрствования, 4 – сна. До этого я был ребенком и спал по 8 часов. Переход из детей во взрослые был трудным. Потом ничего, втянулся. Сейчас действительно хватает. Обрадовало, что в игре мне этого времени тоже хватило, чтобы выспаться. До завтрака еще 4 часа.
Все вчерашние дебафы спали, кроме хромоты. Главное, с дерева не прыгать.
Солнце еще даже не взошло. Полезем в библиотеку. Библиотека мне рассказала об устройстве мира следующее: Солнце всегда встает и садится в одно и то же время 6 утра и 9 вечера соответственно. Но рельеф местности, конечно же, может это время менять.
Этот мир делился на несколько местностей-королевств: Империя людей – фракция света, Леса эльфов – фракция жизни, Гномьи горы – фракция порядка, Доминионы Инферно – фракция тьмы, Легионы хаоса – фракция хаоса и Царство Предвечной – фракция смерти. Все фракции между собой когда-либо воевали, но сейчас сложился интересный баланс: Фракции света, жизни и порядка объединились в Альянс. Фракции тьмы и хаоса создали ответную силу. И только фракция смерти оставалась в стороне – их философия была весьма интересной в этом плане: «Все вы рано или поздно войдете в царство предвечной! И никакой фракции, кроме фракции смерти не будет!»
Империя людей имела структуру средневековья нашего мира. Множество различных баронств, которые входят графства, которые в свою очередь входят в герцогства, которые входят в королевства, которые входят в одну большую империю, правда, развалившуюся. Сейчас все королевства входят в состав империи, но прав навязывать свою волю и повелевать королями император уже не имеет. По сути, император – красивая кукла на троне, чтобы все не передрались. Потому королевства хоть между собой постоянно и не воюют, но мелкие пакости друг другу всячески устраивают.
Леса эльфов имели похожую структуру, но Верховный у эльфов был фигурой значимой, а не номинальной как у людей. И империя эльфов делилась не на королевства, а на леса. То есть каждый лес по сути представлял собой королевство. И по факту было много дворян в лесах, но своих наделов, в отличие от людей, они не имели.
Гномьими горами управлял Подгорный король. Это был выборный пожизненный пост – величайшее признание заслуг мастера гнома! Ведь на этот пост выбирался лучший из всех ремесленников. Гномьи горы делились на подземные города, города управлялись старостами – Тринадцатью самыми уважаемыми и заслуженными ремесленниками этого города.
Легионы хаоса – территория обширных степей кланов орков; гор, где сверху обитали гоблины и тролли, а в подземелье – темные эльфы и кобольды. Там идут постоянные войны всех со всеми. Общего правления для территорий хаоса никогда не было, но они объединяются перед лицом общего врага.
Доминионы Инферно – всяческие демоны, бесы, церберы и прочие исчадия ада. Сюда же попадают продавшие душу. Это объединения нескольких доминионов, во главе каждого стоит верховный демон. Постоянное соперничество, интриги, захват территорий – вот смысл жизни местной верхушки.