Гид поморгал немного и ускакал к следующему стеллажу. Там вывалил на меня около десятка разных книг. Ну и что тут у нас? "Легенды тринадцатого хранилища", "Сказки про тринадцатое хранилище", "Где первые двенадцать?", "Что хранят спящие? Хроники попавшего в тринадцатое хранилище", "Реально ли выжить в тринадцатом хранилище?", "Развлечения "Спящих"", "Живое ли тринадцатое хранилище?", "Артефакты и места их хранений", "Божественные артефакты. Способы хранения", "Как пройти испытание и вернуться живым из тринадцатого хранилища. Воспоминания счастливчика". Последней была книга: "Испытание "Ордена спящих": правила". Мрачновато всё это как-то... Хотя книга с названием про божественные артефакты наоборот внушает некий оптимизм по поводу хранящихся там вещей. А ведь я смогу вынести оттуда какую-нибудь вещь, при удаче, конечно. Надеюсь, что моей удачи всё-таки хватит.
Начну чтение, пожалуй, с книги о первых двенадцати хранилищах. Оказалось, что достоверно неизвестно, где собственно первые двенадцать хранилищ и были ли они когда-нибудь вообще. В этой книге строились только различные гипотезы. Одной из наиболее вероятных и правдивых, на мой взгляд, оказалась та версия, где первыми двенадцатью являются обычные склады, на которых спящие хранят свои припасы: консервы, фураж, доспехи, оружие, стрелы и прочее. В пользу этой версии говорит то, что таковых складов в разных городах фракции хаоса на момент создания тринадцатого хранилища насчитывалось ровно двенадцать. Сейчас-то их гораздо больше, но все факты говорят в пользу именно этой теории. Была ещё какая-то странная теория, что все остальные хранилища были постепенно разрушены самими артефактами, хранящимися внутри, но на мой взгляд, это какая-то ерунда. Было ещё пару гипотез, но это уж было вовсе редкостным бредом. Например, что хранилище построено на пересечении тринадцати магических меридианов, а потому имеет свою собственную ауру и структуру. Причём, что это за меридианы такие и с чем их едят, никаких пояснений не приводилось.
После прочтения этой книги получил новый бонус к мудрости, уже четвётый. Десять простых книг уже прочитал, а ведь время-то идёт! Что-то я совсем мышей не ловлю! Стоп, так я же обед почти проморгал! Да и чёрт с ним, на ужине отъемся. Плохо, конечно, но уж больно интересная вырисовывается картина со всем окружающим.
Мельком пролистнул книгу про легенды тринадцатого хранилища. Оказалось это биографии тех, кто вернулся живым из этого весьма примечательного места. Как оказалось, таковых совсем немного, семеро. Причём, пятеро были именно легендами этого мира и только двое из этих семи счастливчиков прошли хранилище после запуска игры. Мда, шансы на выживание в этой авантюре стремительно снижаются.
"Сказки" содержали в себе всякие небылицы про хранилище и анекдоты. Причём основным лейтмотивом таких анекдотов и сказок был следующий сюжет: пошли трое в хранилище - никто не вернулся. Правда, прочитал я всего четыре истории, но мне хватило.
"Испытание "Ордена спящих": правила" как это не удивительно рассказывало о правилах испытания. Испытуемый помещался в хранилище на чрезвычайно далёком от выхода расстоянии. Появлялся в состоянии слепоты и глухоты. Он мог вынести только первую вещь, до которой дотронулся. Причём нести он её мог только в руках, так как доступ к инвентарю в хранилище блокировался на случай воров. Хорошо, что после прикосновения, зрение и слух возвращались, хотя это не сильно облегчало участь испытуемого, ведь при малейшем прикосновении до какого-то ещё предмета его могло убить любым случайным эффектом от любого из ближайших артефактов. Правда, с определённой удачей, могло и не убить. Чтобы выйти из хранилища, надо дойти до выхода. Причём как к нему идти - неизвестно. Но, для снятия эффекта вечного блуждания по хранилищу, испытуемому давалось на время нахождения в хранилище заклинание "Выход", указывающее направление к выходу. Правда, применение магии в хранилище, в том числе и этого заклинания, не приветствуется, так как могут начаться случайные выбросы энергии и непредсказуемые эффекты. После испытания участник в зависимости от способа выхода получал: в случае самостоятельного - выбранный им предмет, в случае смерти - неприятные ощущения послесмертия. Надо сказать, что смерть в хранилище не была конечной даже для НПС, так как при входе им выдавали камень души для воскрешения, для игроков же и того проще. Вот такие весёлые перспективки.