– И ведь, блин, заранее обговорили, что все рецепты кузнеца, что выпадут во время рейда, – мои. Настроили распределение, а после битвы с боссом упал легендарный рецепт – и они крутить стали: «Продай, он нашему клану нужен; когда договаривались, не думали, что легенда упадет в рецепте», и так далее, а когда я их послал, меня в КОС-лист внесли и охотникам в заказ еще отдали.
– Ну и что с того?
– Да меня теперь постоянно за пределами городов и деревень охотники мочить будут. А я в раскачку перса кучу денег вложил. И сидеть на попе ровно в городе мне неинтересно.
– А мы ему помочь ничем не можем?
– Да чем мы ему поможем, за его смерть «Гончие» сотню золотых обещают, да он теперь с респа уйти не будет успевать! Ему же уровень под десятку сотрут. У него один выход – менять фракцию и валить в другое королевство, но для этого надо еще через границу перейти.
– А если у другого клана помощи попросить?
– Ну да, а они в ответ кабальные условия работы на их клан, не разгибая спины!
– Димыч, но ты же рерол хотел, помнишь?
– Жень, ты совсем пустоголовый? Это же легендарный рецепт, и, изучив его, я смогу делать легендарный шлем. Мастеров, знающих легендарные рецепты, в игре по пальцам перечесть можно!
– Ну так учи и вступай в клан.
– Не могу, мне мастерства не хватает. Нужно быть легендой, а я пока на 2-м уровне эксперта. Мне до гранда еще расти и расти, а до легенды так вообще…
– В общем, продавать не хочешь, воспользоваться не можешь, и жизни за это тебе нет! Димыч, это называется: и сам не гам, и другим не дам!
– Да я бы продал, предложи они нормальную цену, так не предлагают даже десятой части. А с учетом того, что мне нужна теперь защита, то и прочие кланы предложат не больше 10 % плюс помощь, ну а с аука я, конечно, могу толкнуть за полную стоимость, но потом меня до десятого уровня опустят с моего двести шестнадцатого.
– Ну так и толкай, ты же собирался на рерол, а деньги в нового перса кинешь.
– Да ты что! Я этим персонажем играю уже шесть лет! Ладно, иди, Тамерлан. Не заморачивайся на мои проблемы, все равно ничем помочь не можешь, ты пока еще нуб.
Я повернулся и пошел обратно в зал капсул. А что делать, он прав – я действительно еще нуб. Капсула. Вход.
Появляться на кровати значительно приятнее, нежели на дереве. Все-таки ощущения гораздо лучше. Ситуация с Димычем заставила меня задуматься. Что-то в игре я себя веду как что-то не сильно приятное в проруби. Болтаюсь туда-сюда и все без толку. Нужно продумать какую-то стратегию развития своего персонажа. Он же мне нужен для поднятия денег. Поэтому лезем для начала в библиотеку и изучаем всё что можно о деньгах в игре.
Как выяснилось, денежные системы у всех фракций одинаковые. Состоят из медных, серебряных и золотых монет. Вес у монет одинаковый, отличаются лишь штампом на монете. У людей это профиль императора с одной стороны и орел – символ империи – с другой. У гномов перекрещенные молот и кирка с одной стороны и боевая секира с другой. У эльфов – Великое древо с обеих сторон. У демонов – пламя с одной стороны и трезубец с другой. У хаоситов каждое племя штамповало свои монеты, как правило, с портретом своих вождей и непременным сжатым кулаком с другой. У приверженцев смерти – веселый Роджер на одной стороне и фигура в балахоне и с косой – на другой.
Коллекционеры монет, а в игре появились и такие, больше всего ценили монеты племен хаоса, так как некоторые монеты выходили очень ограниченным количеством. Порой их не успевали даже выпустить в свободный оборот, а вождь у племени уже сменился и пора штамповать новые монеты. Именно такие монеты больше всего ценились нумизматами.
Введение в игру денег оказалось неограниченным. Но с одним нюансом. Покупка игровой валюты была ограничена верхней планкой в пять тысяч евро в месяц. Остальное могло быть потрачено на прочие радости: улучшение и наведение красивостей внутри недвижимости, которую опять же надо было покупать за игровую валюту. Недвижимость можно было еще захватить. Но первое было очень затратно, а второе очень проблематично.
Статья в библиотеке говорила также, что именно благодаря этим шагам по ограничению ввода валюты игра держалась на плаву уже довольно длительное время. Многие игры убило чрезмерное донаторство. Вначале простым игрокам стало неинтересно, и они ушли, а потом и донаторы ушли, так как им стало некого нагибать.
Вывод денег из игры оказался ничем не ограниченным.
Курс между различными монетами в игре был плавающий. И где-то за 100 меди можно было приобрести один серебряк, а где-то только за 150. Но средний показатель был около 120 монет за более дорогие монеты.
А отношение реальных денег к игровым было в этом плане фиксированным. За 1 евро давали 1 золотой. Вывод денег осуществлялся с небольшим налогом. «Всего» в пятьдесят процентов от суммы вывода. То есть при обмене 1 золотого ты получаешь всего 50 евроцентов вместо полноценного еврорубля. Неплохо они тут устроились!