Читаем Лесовик полностью

– Значитца, так. Вот эти четыре полоски: красная – жизнь, синяя – мана, зеленая – запас сил, желтая – сытость. Красная тратится, когда тебя бьют; синяя, когда колдуешь что-то или используешь спец. умения; зеленая при совершении любого действия; желтая тратится постоянно, но при употреблении чего-либо в пищу она наполняется. Сытость не тратится, только если ты спишь или вышел из игры, что автоматом делает твоего перса спящим. Красная, синяя и зеленая лучше всего наполняются при бездействии, но есть и другие способы – заклинания, эликсиры, некоторая еда и кое-что другое. Понятно?

– Вроде…

– Вроде – в огороде! – внезапно вспылил Дмитрий. – Ты другие слова знаешь?

– Вроде знаю, – не смог удержаться я от шутки.

Гном закрыл ладонью лоб и глаза. Но вскоре продолжил:

– Ладно, продолжаем ликбез. Рюкзак – это твой инвентарь. Конвертик – почта, книга – это библиотека Альтмира (тут тебе и бестиарий, и история мира, и общие сведения о мире, и много чего еще. Кстати, библиотека заполняется игроками, и они за это получают плюшки), свиток – логи, человечек – твои характеристики, глобус – карта, компьютер – управление интерфейсом, волшебная палочка – книга заклинаний, спец. умений и талантов. Ясно?

– Не совсем. Плюшки для игроков – это чтобы избавляться от голода, да? А других способов нет?

– Все даже хуже, чем я предполагал. Плюшками в игре называют награды от системы – опыт, деньги, достижения, вещи, игры, расходники и многое другое. Ты откуда такой вылез вообще? А, можешь не отвечать, и так знаю – из леса! Подходящий для тебя ник! Еще вопросы?

– Что такое логи?

– Логи – это игровые события: получение урона, нанесение урона, нахождение чего-либо, смерть, получение уровня, изучение способностей и многое другое. Все это фиксируется в логах и можно посмотреть впоследствии, например после боя. Еще вопросы?

– Как ты меня нашел?

– Так ты же в нашем районном нубятнике, вот я сюда и поспешил, чтоб тебе помочь.

– А зачем все это тебе? Нет, не подумай, я благодарен, но зачем?

– Ачивку учителя хочу.

– Чего?

Игрок «Дим Димыч» хочет добавить вас в ученики. Согласиться? Да/Нет.

Соглашаюсь. Ведь он меня как раз и учит.

Внимание! У вас появился Учитель! Не забывайте обращаться к нему за помощью и советом!

– Достижение. «Учитель» называется. Для второй ступени нужно 10 учеников. А ты у меня как раз и будешь десятым. Учеником может стать только новичок до 10-го уровня. И когда ученик достигает 10-го уровня, учителю падает еще одна единичка в достижение, а когда 20-го, тогда еще единичка в достижение наставника. После достижения 20-го уровня наставник у тебя пропадает. Потому не удивляйся, что в нубятнике пасутся хаи.

– Кто пасется?

– Хаи – игроки высоких уровней. Мой тебе совет: проштудируй библиотеку, хотя бы раздел игрового сленга, иначе половину понимать не будешь или будешь понимать неправильно.

– Хорошо.

– Ладно, продолжим. Всплывающие сообщения я тебе не отключал, но сделал прозрачными и маленькими справа. То есть все важное, с тобой происходящее, будет отображаться справа. Не забывай есть. Твой показатель сытости влияет на твое состояние. Голодный ты и сытый ты – это два разных тебя. Сытый и сильнее, и реакция быстрее, и защита его лучше. Голодным становишься через пять часов после полной сытости. У голодного характеристики падают в два раза, еще через пять часов вайп.

– Что еще через пять часов?

– Вайп – смерть, в общем! Коньки отбросишь от голода. Не самый приятный вариант смерти, должен тебе сказать!

– Ясно, кушать надо, как и в жизни.

– Сейчас ты нулевого уровня, и ничего кроме характеристик у тебя нет. При каждом уровне тебе будет даваться по три пункта на распределение характеристик и один пункт на навыки. Характеристики – это сила, здоровье, выносливость, интеллект, мудрость, восприятие, ловкость, удача. Навыки – это всякие умения. Да, раз в пять уровней падает единичка таланта и вместо трех пунктов на характеристики выдается целых пять. Кроме того, после получения класса ты сможешь получать дополнительные плюшки.

– М-да, а говорили, что игрушки – это просто.

– Да не переживай, разберешься. Сейчас дуй в деревню и обзаведись оружием и толковой одеждой, а не этим рваньем. – Я посмотрел на себя – действительно рванье. Какая-то безрукавка из мешковины с драными, расползающимися краями, такие же шорты и босые ноги. Как-то всё совсем печально.

– Спасибо за возню со мной.

– Да не за что! Обращайся, если что! Здесь – через почту, а в реале и так знаешь, как меня найти. – Рядом с ним появился довольно внушительный баран ростом с самого гнома, с красным седлом на спине. Гном лихо запрыгнул в седло барана и шустро ускакал в сторону деревни.

Вот и спрашивается, чего сюда не на нем приехал, а на своих двоих бежал? Удивить меня хотел, что ли? Впрочем, баран действительно был внушительным. Ну да ладно, будем считать, что эффекта он добился.

Я сел прямо на тропинку. Надо поближе с собой познакомиться.

Перейти на страницу:

Все книги серии Лесовик

Лесовик
Лесовик

Евгению не было еще и восемнадцати лет, когда умер его дедушка. Дедушка был человеком странным, предпочитавшим растить внука в тайге и прививать ему навыки выживания, вместо того чтобы позволить мальчишке проводить сутки напролет за компьютером. Но виртуальная реальность Евгения не миновала. Сразу после смерти деда его забрали в специальный детский дом, где объяснили, что до самого совершеннолетия он будет по пятнадцать часов кряду проводить в виртуале популярной онлайн-игрушки Альтмир. И если чем заниматься Евгению решили за него, то с выбором имени своего персонажа и режима чувствительности погружения он должен был определиться самостоятельно. Евгений решил, что будет Лесовиком, а режим чувствительности – 100 %. Если бы он знал, какая это для него подстава…

Владимир Босин , Евгений Сергеевич Старухин , Евгений Старухин , Кингсли Эмис

Фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Ужасы и мистика / РПГ

Похожие книги