Читаем Level Up. Нокаут 2 полностью

– Я и так собирался это сделать для разработки своей игры. Так что все документы давно подготовлены. Правда, теперь нужно будет добавить тебя в список соучредителей. Но так как ты не вносишь никаких активов, кроме своей идеи, то готовься к тому, что на первых порах у нас не будет равного партнерства. Если, конечно, ты не найдешь равное количество денег для работы над демоверсией игры. Для начала можешь вложить миллион. У тебя есть столько?

– Нет.

– Жаль. – Деннис натянуто улыбнулся. – У меня тоже больше нет свободных денег. Таким образом, мы подходим ко второй части проблемы. Мои деньги мы быстро сожжем на работу художников и программистов. Потом работа встанет. Мы даже не дойдем до озвучки. И это будет концом нашей задумки. Если мы не успеем сделать демку для предстоящей выставки, то можно больше не трепыхаться. Мы проиграли.

– Почему?

– Потому что у меня на этой выставке есть договоренность. Я обещал показать новую игру важным людям из Activision и Electronic Arts. Благодаря тебе я понимаю, что зомби-каратисты-мстители были бы полным провалом. На мне окончательно поставили бы крест. Но твоя игра о парне, который чем-то похож на тебя, обещает стать, если не хитом, то хотя бы нормальной игрой. Но опять же при условии, что мы сделаем завлекательную демоверсию. А для этого нужно побольше, чем один жалкий миллион. Нужно минимум пять.

– То есть надо искать еще инвесторов?

– И как можно скорее. Но заниматься этим должен только ты.

– Почему?

– Тебе не кажется, что я уже достаточно вложился в проект?

Майк почувствовал, что Сазер чего-то не договаривает.

– А если честно?

– Я… – Деннис задумался. Потом будто набрался решимости и добавил: – Как бы мне ни было сложно в этом признаться, я должен отойти на второй план. Эти обезьяны-каратисты окончательно дали мне понять, что я несостоятелен как гейм-дизайнер. Но бизнесмен-то я хороший! Так что помогу тебе все организовать, но общаться с инвесторами лучше тебе. Ты автор, тебе и продавать идею.

Они еще несколько часов обсуждали, что делать дальше. Проблема с офисом решалась легко – в здании компании было пустое помещение.

– Больше трех человек оно не вместит, – сказал Сазер. – Но пока что нам больше и не надо.

Далее было решено переписать дизайн-документ и сделать на его основе презентацию. Для этого, по словам Денниса, обязательно нужны крутые концепт-художники, и один таковой был у него на примете. Кроме того, требовался ведущий программист.

– Человека с большим опытом мы не потянем, – признался Деннис. – Да и не пойдет никто в неизвестную студию.

– У меня есть знакомый, – сказал Хаген.

– Опытный?

– Хакер – да. А вот насчет игры надо договориться.

– Договаривайся скорее и помни, у нас каждый день на счету.

Закончилось тем, что Деннис передал Хагену стопку документов по созданию будущей компании, заметив, что послезавтра уже нужно сидеть в новом офисе и смотреть первые наброски художника.

Обнимая тяжеленную папку с бумагами, Хаген вышел из офиса слегка оглушенный, словно его отколотили этой самой папкой по голове. Он едва не забыл, что сегодня вечером его ждали на подпольных боях, где будут бить уже в прямом смысле.

А квест «Давай поиграем» обзавелся новыми пунктами:

«Давай поиграем»

Обсуди свою идею с людьми, знакомыми с этой темой, – выполнено.

Сделай первый рабочий набросок сюжета – выполнено.

Повысь навык гейм-дизайнера до уровня 5 – не выполнено.

Найди главного программиста для проекта – не выполнено.

Создай демоверсию игры – не выполнено.

Выполни эти задачи, чтобы получить новые.

Теперь у него появился прогресс-бар, обозначающий количество денег в проекте:

Найди инвесторов: $1 230 000 / 5 000 000.

Хагена покоробило от суммы. Он никогда не видел таких денег и даже не думал, что разработка демоверсии может стоить так дорого. Это вообще плохо вязалось с историей Эрика Барона, которую он вычитал в книге. Тот в одиночку разработал игру Stardew Valley и мгновенно стал знаменитым и богатым. Правда, Эрик потратил на это пять лет жизни, и все это время сидел на шее родителей, а потом и своей девушки. История тем не менее вдохновляла, но у Майка не было такой поддержки. Ему требовалось все делать самому.

Кроме того, Сазер был прав: их совместная игра не «инди-дерьмо», это должен быть большой и дорогой проект. Иначе вся задумка теряет смысл.

<p>Глава 30. Ринг</p>

Леонард: Я сделал плохую вещь.

Шелдон: Это отразится на мне?

Леонард: Нет.

Шелдон: Тогда страдай молча.

Из кинофильма «Теория большого взрыва»
Перейти на страницу:

Все книги серии Level Up. Хаген

Похожие книги