Вариантов оставалось не так уж и много. Церковники куда-то смылись, бандиты находятся слишком далеко, а «кулачки» до сих пор чешутся, так что надо было что-то с этим решать. Поэтому я не стал отказывать себе в удовольствие посетить ещё один богатый район, только в этот раз отправился в гости к старым знакомым. Поди уже расслабились от моего отсутствия, так что стоит дать о себе знать. Как раз смогу опробовать способности в драке и избавлюсь от части конкурентов. Не будет же Карл ожидать удара на рассвете?
Как оказалось, удар они ждали круглосуточно. Что в прошлый раз, что в этот, всюду бродили патрули из одинаковых и не очень лиц, и на крышах зданий мелькали люди с оружием и рациями. База Карла была готова дать отпор в любое время суток, а всё благодаря куче клонов, которые выступали массовкой в каждой группе. Повторять ещё одну жалкую попытку нападения, как в прошлый раз, не хотелось. Раз они штампуют клонов с такой скоростью, то от ещё одной зачистки нескольких десятков, вреда будет мало. Хотелось атаковать один раз, но чтобы атаку запомнили на подольше, поэтому пришлось засесть в старой точке обзора и немного подумать, благо, образовалось несколько переменных, которыми можно будет воспользоваться.
По какой-то причине, база была обнесена ещё одним металлическим забором, за чертой которого бесновалась огромнейшая толпа зомби, если учитывать всех за периметром. К её зачистке прибегала группа клонов, которая ходила и вырубала самых активных драчунов, но было видно, что с этой проблемой разбираться у них не было времени. Подойдёт группа из 3-х клонов и одного обычного гражданского, ударит несколько раз копьями за забор и идут дальше. Зомби от этого только прибавлялось, но, видимо, всем на это было наплевать. Пока забор держался, никому разбираться с уборкой трупов не хотелось, и я их в чём-то даже понимаю. Но не воспользоваться возможностью было бы с моей стороны архиглупо, поэтому я нашёл самую слепую зону патруля, где никто из клонов не бродил и приступил к сбору урожая.
Моя тактика нападения не блистала умом, зато было очень проста и эффективна. Мне всего-то нужно было собрать как можно больше зомби за забором и, пока патруль занимается откровенной хернёй, оформить прорыв в обороне.
Единственное, что я не учёл в плане, это мнение самих зомби, но на то они и «безмозглые», что его не имеют. Их скорость передвижения оставляла желать лучшего, но появляясь изредка на виду и крича что-то неразборчивое, толпа бездумно следовала за мной. Попадались индивидуумы, которые хотели прихлопнуть такую сладкую добычу в моей роли, но отрезанные ноги помогали им смириться с предначертанным. Пока патруль врага делал очередной обход с другой стороны, я медленно, но верно, вёл своё войско к не просматриваемой с крыш территории. Когда толпа приобрела больше сотни бойцов, массовка стала самодостаточной и наличие пастыря в моей роли потеряла всякую значимость. Новые зомби начали идти на звук толпы спереди, ну а те, что были у её истоков, просто не могли повернуть назад и брели на эхо своего мычания. Оставалось лишь ждать, пока мой отряд приблизиться к границы неприятеля, поэтому я не стал терять попросту время и решил ознакомиться с плюшкой на почве двадцатого уровня. Дома как-то было не до этого, ну а сейчас, имея в кармане жетоны идентификации и мигающее уведомление с краю глаз, пришла пора закрыть вопрос и с этой напастью. Свесив ноги с крыши дома и изредка посматривая на не спешащее, но не сдающиеся в своей стремительности войско, я направил первый жетон идентификации на наименование турнира.
Первые 1000 игроков получают возможность участвовать в Турнире «Битва за трон»
Подтвердить участие: Да / Нет
***
«Битва за трон» — победитель получает право на собственность объекта СГ-43/Г16-7018, самоназвание — планета Земля.
Прерогатива участников турнира: доступ к точке обмена.
Прерогатива победителей турнира: создание уникального навыка; особый предмет 5–6 уровня; возможность участия на межвидовой арене.
Хаос в Ваантане нарастает, охватывая все новые и новые миры...
Александр Бирюк , Александр Сакибов , Белла Мэттьюз , Ларри Нивен , Михаил Сергеевич Ахманов , Родион Кораблев
Фантастика / Детективы / Исторические приключения / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Социально-психологическая фантастика / РПГ