Насколько я понял Виктора, ранги навыков Системой оцениваются в том, сколько энергии требуется на их применение.
В основании таблицы стоят условно-бытовые навыки Е-ранга, с расходом до 5 единиц энергии на применение. Они не плохие, просто наиболее распространенные и чаще всего применяются в бою.
Следом за ними идут навыки D-ранг — расход увеличивается уже до 10 единиц. Назвать их навыками-сержантами не будет ошибкой. Не всем они доступны по причине низких резервов и более высокой цены в Запретном Городе.
Следом, куда более редкий С-ранг и 25 единиц. Обычному храмовнику потребуется подняться минимум до второй-третьей ступени развития, чтобы разочек применить один такой навык.
Особняком от общедоступных навыков С-ранга и ниже, стоит верхняя тройка. Они встречаются в сотни, а порой и в тысячи раз реже. Причина все та же — колоссальный расход энергии. Камни таких навыков выпадают только с о-о-о-чень серьезных противников, имеющих минимум двадцать пятую ступень личного развития.
Навык B-ранга, расходует до 50 единиц энергии. Следом идет А-ранг, недостижимая вершина для большинства храмовников. Одно его применение расходует до 100 единиц энергии.
И наконец навыки, которые без преувеличения можно назвать легендарными, имеют S-ранг. У них расход энергии начинается от 200 единиц за применение. Не «до» двухсот как у всех остальных, а именно что «от» двухсот.
На фоне всей этой топовой вкуснятины, последний интересный мне навык оказался пшиком. Но главное, что пшиком полезным и работающим не на энергии порядка, а на стихии.
Навык «Создание льда»
Вот вроде бы мелочь. Подумаешь, какой-то там лед. Но я сейчас на тропическом острове. Тут жара под сорок градусов, если не больше. А лед это гарантия наличия чистой питьевой воды. Льдина на которой можно поплавать. Метательные сосульки, в конце концов! Вариантов применения масса. Главное тут то, что это пока единственный интересный мне навык задействующий энергию стихии, а не порядка.
Не знаю сколько времени прошло. Запершись в кабине патрульного катера, я горстями поглощал все доступные камни сущности. Потом ел, пил воду и иногда терял сознание от болевого шока. Уж больно много всего пытался в себя вместить. А по-другому нельзя. Пока я тут на острове прохлаждаюсь, майлзы тоже силы копят.
Отоспавшись наконец, я выбрался из катера наружу. Тело получившее за минувшие сутки поистине сумасшедший прирост энергии требовало срочно её куда-нибудь выплеснуть. Ей богу! По ощущениям как первый день после дембеля, когда голодными глазами провожаешь каждую юбку. Тогда тоже «выплеснуть» хотелось.
Вот и сейчас, забравшись в панель характеристик, понял, что не зря мучился.
Мне сейчас конечно очень хочется пойти и опробовать все отложенные навыки. Аж руки чешутся и пальцы покалывают! Но сейчас самое время разыграть давно откладываемый козырь. А точнее второй подарок от Системы за битву против свиногрифона — случайный навык А-ранга.
Найдя в интерфейсе нужное сообщение, нажал на нужную кнопку. В выскочившем призовом окошке, показалась разложенная колода карт рубашками вверх. Эдакий прямоугольник шесть на восемь ячеек. Все они разом закрутились, замелькали непонятные символы, иконки животных и оружия, но спустя десяток секунд калейдоскоп видений разом остановился.
В окне осталось три вскрытых карты. Сверху для самый недалеких горит цифра один, намекая что взять можно будет только один из представленных навыков.
Навык «Садоводство»