Твари, которых я по первому знакомству обозвал крысокролями Система именовала однорогими землеройками. Мне-то всё равно, но выпадающие из них трофеи оказались интересными.
С каждого зверька выпало от пяти до семи малых камней сущности порядка. Ни одной крупной или средней. Видимо, особо ценная добыча выпадает только с тварей со ступенью личного развития выше двадцать пятой.
Тут важно другое. Убил я в итоге девять землероек, получив пятьдесят четыре малых камня сущности. Это вдвое меньше, чем со свиногрифона. Но и сложность такой охоты оказалось меньше, раз эдак в пятьдесят. А то и во все сто!
Проще говоря, если хочу выжить на острове, надо начать с охоты на мелких тварей. Награда со всех сыпется, так чего нос воротить⁈
Со всё тех же землероек выпало три камня навыков.
Навык «Сокрушение тверди»
Теперь понятно, как та землеройка умудрилось набалдашником на хвосте выбить щепки из корневища дерева. Навык «Сокрушение тверди» и впрямь походит на усиление удара за счёт вливания энергии. Я только понять не могу, что мешает сделать то же самое, просто за счёт личных навыков?
Хм, может в этом вся суть? Камни навыков от Системы помогают быстрее освоить владение разными энергиями⁈ Возьму этот вопрос себе на заметку.
Навык «Пронзание тверди»
За счёт энергии порядка, земелеройки усиливали колющую атаку рогом. То-то мне показалось, что в момент атаки на его навершие блестели искорки.
Описание второго такого камня с навыком доказывает, что Система через них как бы передаёт людям то, чем твари владели при жизни. То есть, трофеем в виде навыка можно выбить только то, что у монстра точно есть.
И ещё нюанс. Всё что мне выпадет в виде камней навыков, применялось противником в бою против меня. Маносканирование, воздушное ускорение, пронзание и сокрушение тверди. Видимо, сам факт использования навыка влияет на вероятность его выпадения в виде камня.
Третий камень навыка с землероек, также оказался «Пронзание тверди». Просмотрев его, как трофей с последней убитой твари, я едва не пропустил один интересный момент.
Теперь понятно, почему в описании воздушного «Воздушного ускорения» нет четких значений. Всё дело в родстве владельца навыка со стихией. Чем она выше, тем эффективнее должен быть навык.
Вторая группа трофеев выпала за бой с тем хитрым падальщиком. Система правда назвала её немного иначе.