Читаем Life, the Universe and Everything полностью

Shortly after this, the Guide was taken over by Megadodo Publications of Ursa Minor Beta, thus putting the whole thing on a very sound financial footing, and allowing the fourth editor, Lig Lury Jr., to embark on lunch-breaks of such breathtaking scope that even the efforts of recent editors, who have started undertaking sponsored lunch-breaks for charity, seem like mere sandwiches in comparison.

In fact, Lig never formally resigned his editorship - he merely left his office late one morning and has never since returned. Though well over a century has now passed, many members of the Guide’s staff still retain the romantic notion that he has simply popped out for a ham croissant, and will yet return to put in a solid afternoon’s work.

Strictly speaking, all editors since Lig Lury Jr. have therefore been designated Acting Editors, and Lig’s desk is still preserved the way he left it, with the addition of a small sign which says:

– Lig Lury Jr., Editor, Missing, presumed Fed.

Some very scurrilous and subversive sources hint at the idea that Lig actually perished in the Guide’s first extraordinary experiments in alternative book-keeping. Very little is known of this, and less still said. Anyone who even notices, let alone calls attention to, the curious but utter coincidental and meaningless fact that every world on which the Guide has ever set up an accounting department has shortly afterwards perished in warfare or some natural disaster, is liable to get sued to smithereens.

It is an interesting though utterly unrelated fact that the two or three days prior to the demolition of the planet Earth to make way for a new hyperspace bypass saw a dramatic upsurge in the number of UFO sightings there, not only above Lords Cricket Ground in St. John’s Wood, London, but also above Glastonbury in Somerset.

Glastonbury had long been associated with myths of ancient kings, witchcraft, ley-lines an wart curing, and had now been selected as the site for the new Hitch Hiker’s Guide financial records office, and indeed, ten years’ worth of financial records were transferred to a magic hill just outside the city mere hours before the Vogons arrived.

None of these facts, however strange or inexplicable, is as strange or inexplicable as the rules of the game of Brockian Ultra-Cricket, as played in the higher dimensions. A full set of rules is so massively complicated that the only time they were all bound together in a single volume, they underwent gravitational collapse and became a Black Hole.

A brief summary, however, is as follows:

Rule One: Grow at least three extra legs. You won’t need them, but it keeps the crowds amused.

Rule Two: Find one good Brockian Ultra-Cricket player. Clone him off a few times. This saves an enormous amount of tedious selection and training.

Rule Three: Put your team and the opposing team in a large field and build a high wall round them.

The reason for this is that, though the game is a major spectator sport, the frustration experienced by the audience at not actually being able to see what’s going on leads them to imagine that it’s a lot more exciting than it really is. A crowd that has just watched a rather humdrum game experiences far less life affirmation than a crowd that believes it has just missed the most dramatic event in sporting history.

Rule Four: Throw lots of assorted items of sporting equipment over the wall for the players. Anything will do - cricket bats, basecube bats, tennis guns, skis, anything you can get a good swing with.

Rule Five: The players should now lay about themselves for all they are worth with whatever they find to hand. Whenever a player scores a “hit” on another player, he should immediately run away and apologize from a safe distance.

Apologies should be concise, sincere and, for maximum clarity and points, delivered through a megaphone.

Rule Six: The winning team shall be the first team that wins.

Curiously enough, the more the obsession with the game grows in the higher dimensions, the less it is actually played, since most of the competing teams are now in a state of permanent warfare with each other over the interpretation of these rules. This is all for the best, because in the long run a good solid war is less psychologically damaging than a protracted game of Brockian Ultra-Cricket.

Chapter 20

Перейти на страницу:

Похожие книги

Корпулентные достоинства, или Знатный переполох. Дилогия (СИ)
Корпулентные достоинства, или Знатный переполох. Дилогия (СИ)

Удар по голове кирпичом лучше любого телепорта! Вот только кто бы мог подумать, что обретя новую жизнь, я попаду в тело молоденькой княжны необъятных размеров и весомых достоинств? Женихи от сомнительного счастья носы воротят, собственная сестра с ненавистью называет толстухой, а маменька выражает любовь булочками! Но когда у меня вдруг просыпается магия, которой запрещено пользоваться, все остальные проблемы становятся незначительными. Да чтобы продвинутая землянка с этим смирилась и не взбунтовалась?! Ну держитесь, вас ждёт Знатный переполох! — Здравствуй, пОпа, новый день! — Нет, вы не думайте! Это вовсе не присказка. Это я и правда со своей пятой точкой поздоровалась. Просто такое выдающееся со всех сторон достоинство не поприветствовать было даже как-то и не прилично. Да, попала я в это, прямо скажем, экстравагантное тело не по своей прихоти и, признаться, еще так и не отошла от произведенного им эффекта, но опускать руки не в моих правилах! Тем более, что мир вокруг так и манит новыми знаниями и умениями! А потому сейчас я немного соберусь с мыслями и устрою и новому телу, и новому миру знатный переполох! В общем, готовьтесь! Евдокия с ее корпулентными достоинствами вас еще удивит! В тексте есть: юмор, попаданка, бытовое фэнтези  

Катерина Александровна Цвик

Фантастика / Юмористическая фантастика
Синкретизм (СИ)
Синкретизм (СИ)

Все люди пытаются найти себя в этом мире, все миры пытаются найти себя в едином целом и слиться с человеком на особой, понятной только ему струне. Одна из основных черт человека – любопытство и тяга к знаниям, заходит слишком далеко. Раздвигаются границы миров, сознания и понимания мира. Чем больше знания – тем больше хочется зайти за рамки уже имеющейся информации. Чем дальше заходят эксперименты людей над самопознанием – тем страшнее становится. Некоторые вещи лучше не знать. Открывая порталы в другую реальность, параллельные миры, узнавая что таится «вне» человеческого взора, они запускают цепочку событий, которая угрожает существованию структуры всех миров, а также жизни. Хотя бы такой, какую мы ее знаем.

Лев Чернухин

Фантастика / Юмористическая фантастика / Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези