б) Разделения своей души на главное «ядро» и более маленькие шесть «ядрышек» с возможностью переливания энергии из одного в другое. Также ядрышки можно включать в те же созданные духовные объекты или же в физические предметы. Неоспоримым достоинством этой способности является то, что при повреждении или уничтожение главного ядра или других ядрышек пользователь не будет уничтожен: роль главного ядра возьмет на себя одно из оставшихся, а практически вся энергия из поврежденных членов кластера передастся других частям. Такое разделение происходит сразу и лишь единожды, после приобретения данной способности. На эту способность тоже не хватало очков, но стоила она значительно поскромнее: всего какие-то жалкие триста пятьдесят миллионов ОС.
«Ха-ха-ха, эта способность напоминает мне сразу один известный японский сериал/мангу, и один популярный цикл книг/фильмов»
3. Ролевая Игровая Система Уровней — тут было много всяких систем на выбор, которые самому можно было настраивать, перед покупкой. К примеру, можно было создать мир-игру в виде каких-нибудь «подземелий и драконов», где опыт, способности, навыки, предметы и сокровища, которые ты приобретаешь в ходе своих приключений и испытаний, остаются при тебе в твоем личном пространстве хранилище. В дальнейшем их можно использовать в физическом мире. По сути это комбинация различных «виртуальных» порталов в иные миры со своими правилами. Это потенциально самая имбовая способность из всех имеющихся, ну и стоит она соответственно: семь семерок, а после шесть шестерок (7.777.777.666.666 ОС). Полагаю, даже если я продам все свои показатели, еще тысячу своих душ сверху и перезаложу их десять раз сатане-процентщику, мне все равно не хватит даже на долю от данной стоимости. Не понимаю, что надо сделать, чтобы ее получить и что она вообще забыла у меня перед глазами.
4. Контроль Эволюции — всевозможные мутации ваших отпрысков подсчитываются и превращаются в отдельные эволюционные очки (ЭО). Которые можно тратить на контролируемую направленную эволюцию через отдельный интерфейс. Вы задаете параметры вашего будущего помета. Соответственно, чем больше отпрысков, тем больше ЭО в среднем. Поступающие очки за каждое колено уменьшаются в геометрической прогрессии. Описание этой способности было кратким, понятным и лаконичным. А главное: на нее также не хватало предоставленных средств, но она была уже средней по стоимости среди адекватных цен: ровно девятьсот миллионов ОС (в случае прикрепления к душе).
Подробнее: количество очков за следующие поколения уменьшается в 2^(g-1), где g — поколение. Ваши прямые потомки имеют значение g=1, а значит, очки за их мутации не будут уменьшаться, что равно коэффициенту равно один точка ноль (сто процентов), ваши внуки будут приносить вам соответственно в два раза меньше, а правнуки в четыре и так далее.
Все эти способности имели свои аналоги в разделе «способности тела», и там, кстати, цены были на порядки ниже, но наш творец решил принципиально оттуда ничего не брать, тем более что самая имбовая все равно оставалась далеко за пределами его покупательных способностей. Так прошло очень много времени, наш герой очень скрупулезно копался во всех вариантах и предоставленных данных, ничего не замечая вокруг. Не удивительно, для него это вопрос потенциально далеко не одной жизни…
Глава 2
Создание Персонажа
…
И так прошел почти целый час в изучении всех возможностей интерфейса. Что? Откуда нам это известно? Так потому что, оказывается, там все это время был маленький таймер в левом верхнем углу. И как только он достиг шестьдесят минут, нашему герою пришло резкое оповещение:
[К сожалению, время создания персонажа ограничено, уже прошло ровно три тысячи секунд, с этого момента начинается обратный отчет, после чего параметры будут выбраны случайным образом]
[В вашем распоряжении осталось еще шестьсот секунд, отчет пошел]
Крохотный таймер увеличился в полтора раза, сменил цвет с синего на красный и пошел в обратном направлении.
«Писец-писецевич, нужно поторопиться! Ох, я ведь даже и десяти процентов не изучил, ладно! Что мы имеем? Как я понял, я могу раздобыть очки, не только уменьшая параметры своего тела, но и также продав даренные мне способности. Также есть вариант брать различные недостатки, вроде болезней или отсутствия конечностей. Или можно выбрать стартовые минусы, такие как неблагоприятная среда: холод, сильный холод, пустошь, пустыня и так далее. Но всего этого не достаточно. Правда, есть подозрительная кнопка „Автоматический Компенсатор“, как я понял, он самостоятельно выбирает мне все эти минусовые показатели, чтобы я мог купить нужную способность…»
Это кнопка есть под каждой ценой способности из тех, что я себе подобрал. Что подозрительно такая кнопка везде является подсвеченной, кроме «Ролевой Игровой Системы Уровней» (РИСУ) — там она блеклая и серая.
«Видимо ничто не сможет мне позволить приобрести ее, даже если система автоматически меня закинет в черную дыру при появлении, ха-ха (веселое), ха (грустное)…»