Читаем Linux API. Исчерпывающее руководство полностью

• Системный вызов listen() позволяет потоковому сокету принимать входящие соединения от других сокетов.

• Системный вызов accept() принимает соединение от удаленного приложения в «слушающий» потоковый сокет и опционально возвращает адрес удаленного сокета.

• Системный вызов connect() устанавливает соединение с другим сокетом.

В большинстве архитектур Linux (за исключением Alpha и IA-64) все системные вызовы для работы с сокетами реализованы в виде библиотечных функций-оберток вокруг одногоединственного системного вызова, socketcall() (это один из остатков старой реализации сокетов, которая была выполнена в виде отдельного от Linux проекта). Тем не менее в настоящей книге все данные функции называются системными вызовами, поскольку именно так они были изначально реализованы в системе BSD, равно как и во многих других разновидностях UNIX.

Ввод/вывод через сокеты может быть выполнен с помощью традиционных операций read() и write() или же специальных системных вызовов (таких как end(), recv(), sendto() и recvfrom()). По умолчанию все эти вызовы блокируются, если ввод/вывод нельзя выполнить немедленно. Неблокирующие чтение и запись тоже возможны, если включить флаг состояния O_NONBLOCK, используя операции F_SETFL для вызова fcntl() (см. раздел 5.3).

В Linux можно воспользоваться вызовом ioctl(fd, FIONREAD, &cnt), чтобы получить количество непрочитанных байтов, доступных в потоковом сокете, на который ссылается дескриптор fd. В случае с датаграммным сокетом эта операция возвращает количество байтов в следующем непрочитанном сообщении (это значение может быть равным нулю, если следующей датаграммы не существует или она имеет нулевую длину). Эта возможность не предусмотрена стандартом SUSv3.

52.2. Создание сокета: socket()

Системный вызов socket() создает новый сокет.

#include

int socket(int domain, int type, int protocol);

Возвращает файловый дескриптор или -1, если произошла ошибка

Аргументы domain и type обозначают соответственно домен соединения сокета и его тип. Последний обычно принимает одно из двух значений: SOCK_STREAM (для создания потокового сокета) или SOCK_DGRAM (для создания датаграммного).

Для сокетов, описываемых в данной книге, аргумент protocol всегда равен 0. Ненулевые значения применяются для других типов сокетов, которые здесь не затрагиваются. Например, в случае с сырыми сокетами (SOCK_RAW) он равен IPPROTO_RAW.

При успешном выполнении вызов socket() возвращает файловый дескриптор, который будет использоваться для работы с новым сокетом в последующих системных вызовах.

Начиная с версии 2.6.27, ядро Linux позволяет задействовать аргумент type альтернативным способом, предоставляя два нестандартных флага, которые могут применяться к типу сокета с помощью побитового ИЛИ. Значение SOCK_CLOEXEC заставляет ядро включить для нового файлового дескриптора флаг FD_CLOEXEC, используемый по тому же принципу, что и флаг O_CLOEXEC в вызове open() (см. подраздел 4.3.1). Значение SOCK_NONBLOCK заставляет ядро установить для описания файла флаг O_NONBLOCK, делая все последующие операции ввода/вывода с сокетом неблокирующими. Это позволяет избежать дополнительных вызовов fcntl() для достижения того же результата.

52.3. Привязывание сокета к адресу: bind()

Системный вызов bind() привязывает сокет к заданному адресу.

#include

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

Возвращает 0 при успешном завершении или -1 при ошибке

Аргумент sockfd представляет собой файловый дескриптор, полученный из предыдущего вызова socket(). Аргумент addr является указателем на структуру, описывающую адрес привязки сокета. Тип структуры, передаваемой в этом аргументе, зависит от домена сокета. Аргумент addrlen обозначает размер структуры с адресом; он имеет тип socklen_t, который согласно стандарту SUSv3 должен быть целым числом.

Обычно серверный сокет привязывается к общеизвестному адресу; клиентам, подключающимся к серверу, о нем известно заранее.

Серверный сокет можно не привязывать к общеизвестному адресу. Например, в случае с интернет-доменом сервер может пропустить операцию bind() и сразу сделать вызов listen(), что заставит ядро выбрать для соответствующего сокета динамический порт (они будут описаны в подразделе 54.6.1). Позже сервер может использовать функцию getsockname() (см. раздел 57.5) для извлечения адреса из своего сокета. В данном случае сервер должен опубликовать полученный адрес, чтобы клиенты могли найти его сокет. Это можно сделать, зарегистрировав адрес сервера в централизованной службе каталогов, к которой затем подключаются клиенты (например, в системе Sun RPC эта проблема решается с помощью сервера portmapper). Сокет самой службы каталогов, естественно, должен быть доступен по общеизвестному адресу.

52.4. Универсальные структуры для хранения адресов сокетов: struct sockaddr
Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных