Читаем Linux API. Исчерпывающее руководство полностью

int result; /* Размещается в фрейме для square() */

result = x * x;

return result; /* Возвращаемое значение передается через регистр */

}

static void

doCalc(int val) /* Размещается в фрейме для doCalc() */

{

printf("The square of %d is %d\n", val, square(val));

if (val < 1000) {

int t; /* Размещается в фрейме для doCalc() */

t = val * val * val;

printf("The cube of %d is %d\n", val, t);

}

}

int

main(int argc, char *argv[]) /* Размещается в фрейме для main() */

{

static int key = 9973; /* Сегмент инициализированных данных */

static char mbuf[10240000]; /* Сегмент неинициализированных данных */

char *p; /* Размещается в фрейме для main() */

p = malloc(1024); /* Указывает на память в сегменте кучи */

doCalc(key);

exit(EXIT_SUCCESS);

}

proc/mem_segments.c

Двоичный интерфейс приложений — Application Binary Interface (ABI) представляет собой набор правил, регулирующих порядок обмена информацией между двоичной исполняемой программой в ходе ее выполнения и каким-либо сервисом (например, ядром или библиотекой). Помимо всего прочего, ABI определяет, какие регистры и места в стеке используются для обмена этой информацией и какой смысл придается обмениваемым значениям. Программа, единожды скомпилированная в соответствии с требованием некоторого ABI, должна запускаться в любой системе, предоставляющей точно такой же ABI. Это отличается от стандартизированного API (например, SUSv3), гарантирующего портируемость только для приложений, скомпилированных из исходного кода.

Хотя это и не описано в SUSv3, среда программы на языке C во многих реализациях UNIX (включая Linux) предоставляет три глобальных идентификатора: etext, edata и end. Они могут использоваться из программы для получения адресов следующего байта соответственно за концом текста программы, за концом сегмента инициализированных данных и за концом сегмента неинициализированных данных. Чтобы воспользоваться этими идентификаторами, их нужно явным образом объявить:

extern char etext, edata, end;

/* К примеру, &etext сообщает адрес первого байта после окончания

текста программы/начала инициализированных данных */

На рис. 6.1 показано расположение различных сегментов памяти в архитектуре x86-32. Пространство с пометкой argv, охватывающее верхнюю часть этой схемы, содержит аргументы командной строки программы (которые в C доступны через аргумент argv функции main()) и список переменных среды процесса (который вскоре будет рассмотрен). Шестнадцатеричные адреса, приведенные в схеме, могут варьироваться в зависимости от конфигурации ядра и ключей компоновки программы. Области, закрашенные серым цветом, представляют собой недопустимые диапазоны в виртуальном адресном пространстве процесса, то есть области, для которых не созданы таблицы страниц (см. далее раздел, посвященный управлению виртуальной памятью).

Рис. 6.1.Типичная структура памяти процесса в Linux/x86-32

6.4. Управление виртуальной памятью

В предыдущем разделе при рассмотрении структуры памяти процесса умалчивался тот факт, что речь шла о структуре в виртуальной памяти. Хотя к описанию виртуальной памяти лучше было бы приступить чуть позже, при изучении таких тем, как системный вызов fork(), совместно используемая память и отображаемые файлы, некоторые особенности придется рассмотреть прямо сейчас.

Следуя в ногу с большинством современных ядер, Linux использует подход, известный как управление виртуальной памятью. Цель этой технологии заключается в создании условий для эффективного использования как центрального процессора, так и оперативной (физической) памяти путем применения свойства локальности ссылок, присущего многим программам. Локальность в большинстве программ проявляется в двух видах.

• Пространственная локальность, которая характеризуется присущей программам тенденцией ссылаться на адреса памяти, близкие к тем, к которым недавно обращались (из-за последовательного характера обработки инструкций и иногда последовательного характера обработки структур данных).

• Локальность по отношению ко времени — характеризуется свойственной программам тенденцией обращаться к тем же адресам памяти в ближайшем будущем, к которым обращение уже было в недавнем прошлом (из-за использования циклов).

В результате локальности ссылок появляется возможность выполнять программу, располагая в оперативной памяти лишь часть ее адресного пространства.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных