__SOCKADDR_ONETYPE (sockaddr_un) \
__SOCKADDR_ONETYPE (sockaddr_x25)
Мы программируем для сети TCP/IP, поэтому будем использовать структуру sockaddr_in (для IPv4) или sockaddr_in6 (для IPv6).
Последний аргумент — это длина выбранной нами структуры (sockaddr_in) в байтах.
Структура sockaddr_in определена в файле in.h
так:
struct sockaddr_in {
__SОСKADDR_COMMON(sin_);
in_port_t sin_port; /* Номер порта */
struct in_addr sin_addr; /* IP-адрес */
unsigned char sin_zero[sizeof (struct sockaddr) -
__SОСKADDR_COMMON_SIZE -
sizeof(in_port_t) - sizeof (struct in_addr)];
};
/* для IPv6. */
struct sockaddr_in6 {
__SОСKADDR_COMMON(sin6_);
in_port_t sin6_port; /* Порт транспортного уровня */
uint32_t sin6_flowinfo; /* Информация потока IPv6 */
struct in6_addr sin6_addr; /* адрес IPv6 */
uint32_t sin6_scope_id; /* IPv6-идентификатор */
};
Поля структуры sockaddr_in означают следующее:
♦ sin_ — набор используемых протоколов. Так как мы используем TCP/IP, данное поле должно содержать значение AF_INET;
♦ sin_port — номер порта;
♦ sin_addr — структура, определяющая адрес узла;
♦ sin_zero — обычно не используется.
Структура struct in_addr, определяющая адрес узла, также описана в файле in.h
:
struct in_addr {
in_addr_t s_addr;
};
Обычно поле s_addr должно принимать значение INADDR_ANY — сейчас поясню почему. Структура sockaddr_in должна быть заполнена ДО вызова функции bind(). Если поле sin_addr.s_addr принимает значение INADDR_ANY, то функция bind() автоматически привяжет к сокету адрес локального компьютера и нам не нужно будет указывать его явно — так наша программа будет универсальной.
Функция bind() возвращает 0 в случае успеха, и -1, если произошла ошибка. Вот небольшой пример использования этой функции:
struct sockaddr_in client;
...
client.sin_family = AF_INET;
client.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
client.sin_port = 1235;
bind(sock, (struct sockaddr *)&client, sizeof(client));
27.3.3. Установление связи с удаленным компьютером
Устанавливать связь можно как на стороне сервера, так и на стороне клиента. На стороне клиента используется только один вызов — connect(), который «спрашивает» у сервера: «Могу ли я подключиться?», то есть передает запрос на установление соединения. На сервере используются функции:
♦ listen() — ожидание клиента;
♦ accept() — подтверждение запроса клиента на установление соединения.
Сервер должен постоянно прослушивать сокет — ожидать новых клиентов. Как только новый клиент посылает запрос на установление соединения, сервер может либо разрешить ему подключиться (connect), либо запретить (например, если сервер уже обслуживает другого клиента).
Вызов listen() «заставляет» программу-сервер работать в режиме ожидания запроса на соединение от клиента. Прототип этой функции следующий:
#include
extern int listen (int __fd, int __n) __THROW;
Первый параметр — это дескриптор сокета, а второй — максимальное количество запросов на установление связи (другими словами, максимальное количество клиентов).
Как и функция bind(), функция listen() в случае успеха возвращает 0. Пример вызова функции:
if (listen (sock1, 3) != 0) {
printf("Ошибка при вызове listen(sock1, 3)\n");
exit(1);
}
Используется программой-клиентом для отправки запроса на подключение к серверу. Прототип функции следующий:
#include
#include
#include
extern int connect (int __fd, struct sockaddr_in *addr,
socklen_t __len) __THROW;
Первый параметр — это дескриптор сокета, созданного функцией socket() и привязанного функцией bind(). Привязку сокета функцией bind() выполнять не обязательно: если сокет не был привязан до вызова connect(), привязка будет выполнена автоматически.
Второй параметр — это указатель на структуру типа sockaddr_in, содержащую информацию о сервере: его IP-адрес, номер порта, а также семейство протоколов.
Вильям Л Саймон , Вильям Саймон , Наталья Владимировна Макеева , Нора Робертс , Юрий Викторович Щербатых
Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / ОС и Сети, интернет / Короткие любовные романы / Психология / Прочая справочная литература / Образование и наука / Книги по IT / Словари и Энциклопедии