Читаем Linux программирование в примерах полностью

Каждый процесс может получить все из этих значений. Обычный (не принадлежащий суперпользователю) процесс может переключать свои действительные и эффективные ID пользователя и группы. Процесс root (с эффективным UID, равным 0) может также устанавливать значения таким образом, как ему нужно (хотя это может оказаться односторонней операцией)

<p>11.1.2. Биты Setuid и Setgid</p></span><span>

Биты setuid и setgid[116] в правах доступа к файлу заставляют процесс принять эффективный UID или GID, который отличается от действительного. Эти биты накладываются на файл вручную с помощью команды chmod:

$ chmod u+s myprogram /* Добавить бит setuid */

$ chmod g+s myprogram /* Добавить бит setgid */

$ ls -l myprogram

-rwsr-sr-x 1 arnold devel 4573 Oct 9 18:17 myprogram

Наличие символа s в месте, где обычно находится символ x, указывает на присутствие битов setuid/setgid.

Как упоминалось в разделе 8.2.1 «Использование опций монтирования», опция nosuid команды mount для файловой системы предотвращает обращение ядра к битам setuid и setgid. Это мера безопасности; например, пользователь с домашней системой GNU/Linux мог бы вручную изготовить гибкий диск с копией исполняемого файла оболочки с setuid, устанавливающей в root. Но если система GNU/Linux в офисе или лаборатории монтирует файловые системы с гибкими дисками с опцией nosuid, запуск этой оболочки не предоставит доступа с правами root[117].

Каноническим (и возможно, злоупотребляемым) примером программы с setuid является игровая программа. Представьте, что вы написали по-настоящему крутую игру и хотите позволить пользователям системы играть в нее. Игра содержит файл счета, в котором перечислены высшие достижения.

Если вы не являетесь системным администратором, вы не можете создать отдельную группу только для тех пользователей, которым разрешено играть в игру и тем самым записывать в файл счета. Но если вы сделаете файл доступным для записи любому, чтобы каждый смог поиграть в игру, тогда каждый сможет также сжульничать и поместить наверх любое имя.

Однако, заставив программу устанавливать setuid на вас, пользователи, запускающие игру, получат ваш UID в качестве своего эффективного UID. Игровая программа сможет при этом открывать и обновлять файл счета по мере необходимости, но произвольные пользователи не смогут прийти и отредактировать его. (Вы подвергаете себя также большинству опасностей при программировании setuid; например, если в игровой программе есть дыра, которую можно использовать для запуска оболочки, действующей от вашего имени, все ваши файлы оказываются доступными для удаления или изменения. Это действительно устрашающая мысль.)

Та же логика применяется к программам setgid, хотя на практике программы с setgid используются гораздо реже, чем с setuid (Это также плохо; многие вещи, которые делаются программами с setuid root, легко могут быть сделаны программами с setgid или программами, которые вместо этого устанавливают setuid на обычного пользователя[118]).

<p>11.2. Получение ID пользователя и группы</p></span><span>

Получение от системы сведений о UID и GID просто. Функции следующие:

#include /* POSIX */

uid_t getuid(void); /* Действительный и эффективный UID */

uid_t geteuid(void);

gid_t getgid(void); /* Действительный и эффективный GID */

gid_t getegid(void);

int getgroups(int size, gid_t list[]); /* Список дополнительных групп*/

Функции:

uid_t getuid(void)

Возвращает действительный UID.

uid_t geteuid(void)

Возвращает эффективный UID.

gid_t getgid(void)

Возвращает действительный GID.

gid_t getegid(void)

Возвращает эффективный GID.

int getgroups(int size, gid_t list[])

Заполняет до size элементов массива list из набора дополнительных групп процесса. Возвращаемое значение является числом заполненных элементов или -1 при ошибке. Включается ли в набор также эффективный GID, зависит от реализации. На системах, совместимых с POSIX, можно передать в size нулевое значение; в этом случае getgroups() возвращает число групп в наборе групп процесса. Затем можно использовать это значение для динамического выделения массива достаточного размера. На не-POSIX системах константа NGROUPS_MAX определяет максимально допустимый размер для массива list. Эту константу можно найти в современных системах в , а в старых системах в . Вскоре мы представим пример.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных