Читаем Лирой (СИ) полностью

Никаких числовых значений, чтобы понять преимущество одной расы над другой — не было. Вглядываюсь в мерцающие изображения разных рас на экране. Эльфы? Слишком изнеженные. Гномы? Упрямые бородачи. Орки? Грубые громилы. А демоны… нет, с ними связываться — себе дороже. Останавливаю выбор на человеке. Все-таки привычнее быть тем, кем являешься в реальности. Внешность оставил свою же. А я нравлюсь сам себе, не урод — и ладно.

После выбора расы, игра предлагает выбор стороны: за «Свет» или «Тьму». Выбираю светлых. Не знаю, что от этого изменится, но пусть так.

Дальше идет следующий выбор из трех здоровых иконок: «Маг», «Воин», «Жрец». Выбираю мага. Всегда играл за них, посмотрим, чем удивят разрабы спустя 2 века. Я уже устал идти по веткам выбора. Когда уже играть-то?

Снова выскочило окно выбора. На этот раз надо выбрать специализацию. Каждая специализация озвучивалась сообразно той магии, которая представлялась. Это тяжело описать словами. Но интересно до жути. Проработанность разрабов начинает нравится. Еще бы — самая крупная моя покупка в этом мире.

— Магия стихий: Позволяет управлять силами природы, такими как огонь, вода, земля и воздух.

— Магия света: Магия исцеления и защиты, способная изгонять тьму и поддерживать союзников.

— Магия тьмы: Опасная и могущественная магия, черпающая силу из темных источников.

— Магия разума: Позволяет влиять на поведение других существ, а также создавать иллюзии.

— И какую выбрать? — задал я риторический вопрос.

— Выбор расы и специализации определяет начальные характеристики и способности твоего персонажа, — неожиданно ответили мне, — Какой путь ты выберешь, Лирой?

А вот с выбором специализации сложнее. Магия стихий кажется банальной, магия света — уделом добряков и пацифистов, а магия тьмы… нет уж, увольте. Но магия разума — это другое дело. Возможность влиять на поведение? В такое я не играл. Внушать свою волю, создавать иллюзии — это открывает поистине безграничные возможности. С таким арсеналом можно добиться чего угодно, главное — использовать свои способности с умом.

— Магия разума, — твердо решаю я, предвкушая захватывающие приключения в мире «Эха Забытых Богов».

— Укажите свой ник, — раздался чарующий голос.

— «Серый Кардинал», — говорю я, но на экране появляется сообщение об ошибке.

— Такой ник уже занят.

— Хм, ну тогда… Мастер Разума! — новая попытка, тот же результат.

— Да что ж такое! — раздраженно бурчу я, лихорадочно перебирая варианты.

Внезапно экран мигает, и я вижу, что мой персонаж уже создан. С ником: «Лирой».

— Что за…? — пытаюсь я что-то исправить, но меню выбора уже исчезло.

Глупый глюк.

Пару секунд я пытался взять себя в руки.

— Алиса, ты здесь? — позвал я ассистента.

— Да, султан моих очей, — ответила ИИ.

Нужно будет не забыть подрихтовать в менюшке ее характер. Я вкратце обрисовал ситуацию с глюком и составил, с помощью ассистента, обращение в техподдержку. Сообщение удачно ушло разрабам, тилинькнув звуком отправки. Пока игра была на паузе, я немного успокоился.

Что ж, пока в техподдержке разберутся с моим глюком, мы успеем немного поиграть.

Бросив недовольный взгляд на свой ник, который «висел» на проекции моего игрового персонажа, одетого в ученическую мантию мага, я вздохнул.

— Ладно, Лирой так Лирой, — говорю я вслух, смирившись с ситуацией, — по крайней мере сейчас я поменять его не могу.

Я начинаю осматриваться, изучать интерфейс и управление. Персонаж находился в окне характеристик, где описывались основные атрибуты.

Сила: Определяет физическую мощь персонажа, влияя на урон в ближнем бою, переносимый вес и способность взаимодействовать с тяжелыми объектами.

Ловкость: Влияет на скорость, точность, уклонение и способность обращаться с оружием/посохом/палочкой, требующим высокой координации.

Выносливость: Определяет здоровье, сопротивляемость магии, болезням и ядам, скорость восстановления.

Интеллект: Влияет на способность к обучению, количество манны и эффективность заклинаний.

Мудрость: Определяет восприятие, интуицию, способность к исцелению и сопротивляемость ментальным воздействиям.

Харизма: Влияет на способности к общению, торговле, лидерству и убеждению.

Как я понял, сила и ловкость важны для воинов, интеллект и мудрость для магов, а выносливость полезна всем. Характеристики часто являются основой для развития навыков. Например, высокая ловкость может улучшить навык стрельбы из лука. Харизма и интеллект помогут в диалогах и при взаимодействии с NPC.

Подсказка в углу гласила: «Игрок может распределить определенное количество очков (10) между характеристиками, определяя сильные и слабые стороны своего героя. Характеристики могут повышаться при получении новых уровней или с помощью специальных предметов и тренировок».

В каждой характеристике было по 5 очков. Еще 10 можно было распределить сейчас.

Оставив на потом нюансы характеристик, я пригляделся к визуалу. Игра выглядит потрясающе: графика на высшем уровне, детализация проработана до мелочей, а атмосфера просто завораживает. Я уже готов погрузиться в этот удивительный мир, как вдруг раздается голос ассистента.

Перейти на страницу:

Похожие книги