Я снова не стал отвечать. Нужно было дождаться более конструктивного подхода. Третье письмо было как раз тем, что я ожидал:
Вооот. Я было решил написать, что еще думаю, как бы так извернуться, но тут зацепился за второе предложение. Лихорадочно набил ответ:
Я залез на форум. Что там у нас на счет игры за противоположную сторону? Гм. Внезапно! Оказывается игра за демонов и прочую нечисть тоже была предусмотрена разработчиками, но была доступна только для привилегированных игроков: за большие деньги можно было стать одним из младших демонов или мелкой нежитью в крупных злых планах и начать свою карьеру там - устраивая периодически набеги на миры живых. Этакая возможность для любителей поколотить ближних своих.
Но! Что такое игра за демона? Начать игру в злом плане в виде младшего демона + возможность считаться там своим. Демона мне не дадут, конечно. Но я могу начать нежитью в карманном плане какого-нибудь деми-лича!
Я выбрал несколько негативных бонусов:
Место рождения - домен в нижних планах -500
Враг всего живого -500
Продать душу -500
Ха! Уже -1500! И плевать, что у меня будет свой хозяин! Зато никто меня в этом карманном плане не убьет: я там своим буду! Но и торговать с игроками не смогу тоже... Хотя, собственно почему? Я снова открыл на форуме одну ветку, которая затрагивала интересный игровой аспект. Это была тема из классового форума демонологов. Начинающий демонолог интересовался, как ему узнать имя для вызова демона, чтобы тот был, с одной стороны, свободен, а с другой, недостаточно силен для сопротивления воле призывающего. Самое интересное, что в случае вызова, с призванным демоном можно было общаться и даже заключать сделки! А что это, как не взаимодействие игроков из разных фракций?! Правда, в моем случае нужен будет не демонолог, а некромант, но это уже детали.
Я описал идею в письме Элизе. В ответ получил, краткое:
Но дураком меня на этот раз не обозвали, что обнадеживало. Через пару минут от нее пришло еще одно письмо:
А вот это уже интересно. Этот вопрос я не изучал: я больше склонялся взять непереносимость оружия и сосредоточиться на рукопашных видах атаки. Видимо, Элиза раскопала что-то интересное. Я поискал на в справочнике на оф сайте описание указанных Элизой способностей:
Глаза Мертвых - Вы можете видеть живые и магические существа сквозь препятствия. С ростом уровня данной способности детализация вашего обзора в этом режиме повышается: вы начинаете видеть дальше, появляются туманные очертания препятствий физического мира и повышается их детализация.
Понятно - один из вспомогательных режимов видения. А что со слепым игроком?
Слепой игрок - вы тем или иным способом лишены возможности видеть. В этом случае вы вы видите не реальную картину мира, а ее слепок по вашим воспоминаниям. Качество и размеры данного слепка зависят от вашего интеллекта и тренированности перемещения в режиме слепого. Уточнить слепок вы можете получив новую информацию об окружающем мире посредством осязания или слуха.
О как. Интереееесно. А ведь можно было ожидать что-то такое: никто из разработчиков не будет вводить 'слепоту' в миры виртуальной реальности, где основа основ - красивая картинка. Я набрал:
На что получил ответ:
Я ответил:
Ответ был где-то даже ожидаемый: