– Это такая стреляющая дребедень, которая поражает насмерть. Мы находимся в другой компьютерной игре, Колдунья.
Новая вспышка молнии озарила лицо Брегедиры, капли воды на нем.
– Мне не нравится тут, Снежинка… Давай-ка лучше поскорее смоемся отсюда. У меня такое предчувствие, что нам будут здесь не очень рады.
– Согласен. И это еще мягко сказано, – я попытался вызвать в теле ощущение обратной переброски…
– Ничего не выходит… – Брегедира тоже попробовала переместиться вслед за мной. – Что будем делать, Эльс? – она вопросительно посмотрела на меня.
– Для начала стой на месте и не двигайся. Игра начнется, когда сделаешь хоть один шаг. Ты можешь здесь колдовать?
– Чувствую, что могу… А у тебя похоже все способности пропали. Вместе с Мечом Тумана…
– Да, я здесь совсем не герой.
– И что мне делать, милый? – Брег сжала мою руку.
– Твори нам защитные поля… Все, что знаешь против человеческого оружия. Видишь ли, Брегги, я играл в эту игру, но играл не совсем честно. Для каждой или почти каждой игры существуют специальные коды, существенно облегчающие процесс игры. Они набираются на клавиатуре, и ты получаешь бессмертие, массу оружия, способность ходить сквозь стены и все такое прочее. Была бы здесь клавиатура, я бы набрал эти коды и все проблемы тут же исчезли бы.
– Но клавиатуры не бывает внутри игр, дорогой. Поэтому надо пользоваться способностями, полученными в другой игре. – Брегедира улыбнулась и произнесла два коротких заклинания.
Сначала наши тела окутало зеленое мерцающее свечение, а затем вокруг нас возникло поле из двигающегося воздуха.
– Это Железная Кожа и Охранный Ветер.
– Молодец, малышка! – я поцеловал ее.
– Что дальше, Эльс? И вообще – в чем суть этой игры? – Брег перевесила автомат на левое плечо и прижалась ко мне.
– Суть в том, что ты ходишь по запутанным лабиринтам, всяким подземельям и убиваешь всех, кого встретишь. Они в свою очередь пытаются сделать такую же гадость тебе. В общем все просто.
– И это кого-то развлекает там, в твоем мире?
– Развлекает и еще как! Игры подобные этой пользуются колоссальной популярностью.
– Понятно все насчет твоего мира… Но нам-то нужно выбраться обратно в мою игру… Как мы можем это сделать, Снежинка?
– Дойти до конца данного игрового уровня, – я сделал шаг вперед. – Пошли, Брег, пройти этот кошмар – единственный путь назад. А благодаря твоим заклинаниям нас не должны даже ранить.
– Слушай, Эльс, а если тебя в этой игре убивают, то что потом? Может просто позволить убить себя?
– Нет, малышка. В случае гибели ты возвращаешься в начало уровня, чтобы вновь попытаться его пройти. Такая вот реинкарнация…
– Ладно, милый, – она сделала решительный шаг вперед, – пошли разберемся с местными плохими парнями.
– Поняла как пользоваться этой фигней? – я показал на ее автомат.
– Я уже знаю об этом все. То же самое, что простое заклинание выучить.
– Помню, что запас патронов здесь бесконечен…
– Отлично! Вперед, милый!
Теперь получается какой-то боевик! Мне было смешно наблюдать себя с автоматом наизготовку.
Мы прошли метра три, когда услышали:
– Ага-а!!! – из-за угла вышел бородатый мужик в каске и с пистолетом. Последний он тут же применил в действие, открыв стрельбу.
Не сговариваясь, я и колдунья упали на бетонный пол. Бородатый подлец продолжал стрелять, держась на некотором расстоянии от нас. До меня дошло, что у него тоже бесконечный запас патронов.
Фрагмент 399
– Ты что, Брегги, а стрелять?!
Пули выбивали бетонную крошку рядом с нашими головами.
– А почему мы упали? На нас ведь защитные поля…
Я решил, что поговорить можно как-нибудь потом и, нажав на спусковой крючок, выпустил длиннющую очередь в приближающегося мужика. Он весь задергался, заохал, из тела полетели кровавые ошметки… «Эта игра всегда была крайне реалистичной, приятель Эльс.» При этом отрицательный персонаж умудрялся продолжать вести стрельбу из своего бесконечнозарядного пистолета. Я выпустил новую очередь, образно выражаясь, «длиною километра три». Мужик последний раз взревел и повалился на пол.
– Как ты его, Эльс!
Я поднялся на ноги и протянул руку колдунье.
– Надо не позволять Игре действовать на нас, малышка. Больше никаких падений.
– Значит это было воздействие игровой программы…
– Именно. Неизвестно какие еще сюрпризы для нашей психики она приготовила дальше. Но главное, Брегги, – не бойся ничего. Пули нам не вредят…
– Я заметила, милый. – Брег стала отряхивать нашу намокшую и испачканную одежду, но потом отказалась от этой безнадеги.
– Безжалостно стреляй в этих козлов. В конце концов они всегда начинают первыми, – мы лишь защищаемся.
– Пошли дальше?
– Да, двигаемся. Я играл на этом уровне и помню, что он не слишком большой.
Мы зашли за угол. Все также лил дождь. В углах двора и нишах стояли небольшие светильники, слегка разгонявшие темноту.
– А-а!!! – раздался довольный крик еще одного часового. Он появился из замаскированного проема между стенами. Я подумал, что так можно кричать при виде старых друзей.