- Во время начала погружения, датчики считали данные о вашем психическом и физическом развитии с коры вашего головного мозга и в течение 2 секунд искин обработал и дал необходимые рекомендации. Все дело в том, что в "FantasyWorld" уже играют миллионы игроков и чтобы не повторять в деталях пути их развития и встречи сотен одинаковых персонажей, одетых по одному образу и подобию, корпорация вынуждена была пойти по такому пути. Эти 5 вариантов также подбираются исходя из определенных алгоритмов, то есть, чтобы не было никаких проблем при присоединении нового игрока в определенную локацию.
Пётр кликнул на табличку и перед его глазами предстали голограммы мужчин, одетых лишь в трусы, словно зависших в воздухе и вращающиеся по часовой стрелке вокруг своей оси. Первым был персонаж с огромными мускулами, и с зажатой в руке огромной секирой, налитыми кровью глазами и курчавой порослью по всему телу, причем настолько густой, что по видимому ему можно было обходиться без одежды на морозе. Не проявив интереса, Пётр промотал полупрозрачную фигурку "Ашота", как он про себя окрестил волосатика, он начал рассматривать следующий вариант, предложенный искином корпорации.
Женоподобный, длинноухий эльф с луком в руках (хоть Пётр никогда и не играл в "FantasyWorld", в расах, придуманных Джоном Толкиеном, он разбирался, поскольку был поклонником его творчества и на досуге прочёл все его книги).
- Интересно где у меня в подкорке столько "голубизны" искин рассмотрел? - спросил себя полковник, поскольку даже при беглом взгляде от эльфа несло радугой ( давним символом ЛГБТ-сообщества). Также отвергнув этот вариант, Пётр принялся рассматривать другого персонажа. Худощавый мужчина с двумя ножами в руках, он не имел выраженной мускулатуры, а словно был перевит жилами. Мысленно отметив его, Петр решил рассмотреть оставшуюся двойку. Одним был маг, молодой мужчина с аристократическим лицом и витым деревянным посохом в руках. Однако, даже при беглом изучении информации о персонажах во время перелёта в Москву, Петр понял, что игра за магов требует щедрого доната ( вливании реальных денег в игру), поскольку первое время все маги должны были проходить обучение в магических школах, соответственно платить приходилось за каждое заклинание полновесным игровым золотишком. Этот путь Петр, достаточно стесненный в финансах, сразу отверг, поэтому без сожаления ткнул на последнюю фигурку. Перед ним стоял, опираясь на меч, почти полностью покрытый татуировками мужчина, а на груди темнело выжженное клеймо католического креста.
-Холли, будь добра, дай мне пожалуйста полный список умений третьего и пятого персонажей. А также их историю и прилагающиеся бонусы и штрафы.
Фигурки волосатика, мага и эльфа рассыпались разноцветными искрами и исчезли из поля зрения, оставшиеся две увеличились в размерах.
Сначала жилистый товарищ. Перед глазами Петра появилось окошко с информацией.
Assassin (Ассасин) - безжалостный убийца, очень ловкий и хитрый боец, древний род которого происходит из клана "Дарующих смерть". С самого рождения его готовили к убийствам. Многие захотят иметь в союзниках такого бойца.
Основными способностями является скрытность и ловкость. До самого последнего момента, жертва не знает, что смерть где-то рядом, пока не становится слишком поздно. Убийца может принести смерть, как на расстоянии, так и в ближнем бою. Особенно эффективно использует удары в спину, ловушки и яды, кто-то скажет, что это подло и нечестно, но ведь жертва после встречи с Ассасином уже никому не расскажет. Ведь мертвые не особо разговорчивы, а живые будут молчать и боятся встречи с "Дарующим смерть".
Управление персонажем достаточно сложное, и потребует от игрока достаточной кропотливости, что бы появится ниоткуда, и исчезнуть в никуда. Но когда вы освоите все тонкости управления, то в несколько движений сможете поражать даже самых прославленных воинов.
Умения Assassin
Скрытность - эксперт проникновения. "Дарующий смерть" имеет возможность исчезать мгновенно и появится в тылу врага, применяя скилл (невидимости). Время в невидимости зависит от значения параметра "Дух" у игрока.
Внезапное нападение - сильной стороной Assassin является атака со спины, быстро подбираются сзади и наносят удар. Бонус к атаке 25 % до 10 уровня. После 10 уровня бонус повышается.
Острый сюрприз - Никто не заподозрит безоружного в злом умысле, но ножи это продолжение руки Ассасина. Но помните, что моментально нанести удар не получится, и оппонент будет готов отражать удары, как только вы обнажите клинок. Чем позже Ассасин выдаст свои намерения, тем больше у него будет шансов на победу.
Ловушка и Яд - обязательное умение Ассасина. Принести смерть быстро и точно или просто обезвредить противника. С первых уровней можно устраивать ловушки из подручных материалов. Изготовление ядов доступно после 10 уровня.
Удар духа - Ассасин освоил и методы своих врагов, умея накопить энергию в воздухе, а затем выпустить её в ударных волнах. Враг будет не убит, но повержен на землю. Зависит от параметра "Энергия".