Читаем Люди Мертвых Земель полностью

— Привет, да я вон с подругой соседний коттедж снял на лето. Кстати, все там же работаю, а ты зря ушел.

— Да, я собственно и так не бедствую, как видишь.

— Так это у тебя свой дом, не съемный? — поинтересовался сосед.

— А то. Ладно, давай рассказывай, что да как там, а я пока вискаря накапаю, да какую-нибудь закусь соображу.

— Я собственно, что зашел-то, хотел попросить соседа вирткапсулу выгрузить, а тут ты.

— Купил все-таки? — спросил я, припоминая, как он разрывался в свое время между желанием купить капсулу или съездить отдохнуть за границу.

— Да, хотя дороговато для меня. Но без полного погружения сейчас не "айс". Тем более я во "Всадников" играть начал, а там это дело реально "рулит".

— Я тоже! Уже пару дней играю.

— А я с самого начала. Правда, думаю заново начать, не особо удачно перса выбрал. Начал рейнджера качать, да мало в интеллект вложил, теперь это дело прокачку тормозит сильно.

— Согласен, сто пудов есть смысл "переиграть". Я мануал по генерации можно сказать до дыр протер, так что могу посоветовать толковый вариант, с учетом твоих пристрастий. Здесь такие тонкости есть, что закачаешься.

— А давай! Я, как ты помнишь, обычно на силовую ставку делаю. Потому и рейнджера выбрал. Вот посмотри, — он вытащил коммуникатор и, найдя нужный скриншот, показал мне.

Zato, потомственный рейнджер. Основные параметры персонажа:

Сила- 90 %

Выносливость- 50 %

Ловкость- 90 %

Наблюдательность- 50 %

Интеллект- 25 %

Обаяние- 30 %

Удача- 45 %

Бонусный перк за происхождение:

"Рейнджер" — 100 % (+25 % к силе и ловкости)

Стартовый перк:

"Страж закона" — 100 % (+5 % к силе, ловкости и обаянию)

— Это ты поторопился, рейнджер тут не самый сочный вариант, особенно с такой стартовой раскладкой как у тебя. Поначалу да, сразу по 25 % плюсом к силе и ловкости, причем без каких либо минусов. Плюс всего один стартовый перк "страж закона" с бонусом в 5 % к силе, ловкости и обаянию. И все, других бонусов для рейнджера нет. Дальше только навыки качать, а они хотя и дают прибавку, но уж очень узкоспециализированную.

— Еще перк "скалолаз" можно качнуть, или наняться в охрану, там за каждое звание бонус по силе и ловкости идет.

— Ага, силу и ловкость ты до сотни доведешь, но при этом процентов по десять впустую пропадет, а вот выносливость и удача едва до 70 % дотянут. А вот если ты кузнеца выберешь, там можно силу, выносливость и ловкость в итоге на максимум качнуть, и при этом остальные характеристики не слишком низкие получатся.

— Это как? — удивился он.

— Смотри, берем на старте:

Сила- 65 %

Выносливость- 65 %

Ловкость- 65 %

Наблюдательность- 25 %

Интеллект- 30 %

Обаяние- 15 %

Удача- 40 %

— Неплохо для начала, но у меня чуть лучше было.

— Это еще не все. Отыгрываем ремесленника, а именно кузнеца. Это плюс 10 % к силе, выносливости, ловкости и интеллекту, и минус к обаянию. Кузнец-игрок по происхождению получает всего два перка, но оба с 60 % прокачкой сразу. Перки фиксированные, "молотобоец" и "мастер стали", причем можно перетасовать очки из одного в другой. Оптимально так сделать"молотобоец" по максимуму на 100 %, а "мастер стали" на 20 %. В итоге сила и выносливость уже по максимуму, ловкость тоже неплохая.

— А зачем столько ловкости? — спросил сосед, удивленно почесав в затылке.

— Я ж говорю, тут свои тонкости. Сила само по себе это одно, а вот в балансе с ловкостью и выносливостью совсем другое дело. Да и наблюдательность ниже 25–30 % не стоит ставить, иначе никакая ловкость не поможет удары отбивать, не успеешь вовремя заметить куда прилетит.

— Понятно, но вот только обаяние получается совсем уже ниже плинтуса.

— Ага, но в клане оно особо силовику не к чему, торговаться за тебя другие будут. Впрочем, это еще не все, плюсуем сюда перки "дипломат" и "охотник" и смотри что выходит:

Сила- 100 %

Выносливость-100 %

Ловкость- 92 %

Наблюдательность- 42 %

Интеллект- 67 %

Обаяние- 30 %

Удача- 50 %

— Нехило, вот только их качать долго. Особенно дипломата, да с моим то обаянием.

— А их и не надо качать! — сказал я, и поинтересовался: — Ты про такого зверя, как пожизненный аккаунт слышал?

— А то, но уж больно дорого!

— Нормально, меньше чем за пару лет игры окупится на одной абонентке. Плюс два прокачанных перка и свободное управление респауном. А главное смотри, что в итоге выходит:

Сила- 100 %

Выносливость- 100 %

Ловкость- 100 %

Наблюдательность- 50 %

Интеллект- 75 %

Обаяние- 30 %

Удача- 50 %

— Душевно! Еще можно и "снайпера" прокачать. Тогда вообще супер будет, только времени займет жуть.

Перейти на страницу:

Все книги серии Всадники постапокалипсиса(Хорошавин)

Похожие книги