Люцериус получил два уровня разом. Остальные тоже подросли. Медленно приходя в себя, полуорк двадцать четвертого уровня, кардмастер, ловец улиток и будущий король, уселся на краю ставшего куда ниже обломка руин, свесил ноги и посмотрел на покрытую оглушенной рыбой и обрывками водорослей воду.
— Быстрее — велел он и Блэк упал в воду вместе с Шизулей, принявшись собирать добычу.
За ними прыгнули лохры и Тефнут, присоединившись к сбору — гребли и крупную рыбу, хотя оголодавшие болотные жители жадно хватали ртами вообще все живое, пожирая на ходу.
Люцериус присоединился к ним последним, когда авантюристы уже плыли к частично обрушившейся плотине. Таймер уже был включен, отсчитывая секунды до возрождения тварей — хотя можно быть уверенным, что белый злобный ярец появится далеко не сразу, если вообще появится. Но в любом случае им надо поспешить…
Уже ничем не сдерживаемый поток воды превратился в сильное течение. Только благодаря ведьме и лохрам авантюристам удалось быстро достичь того странного «кастрюльного» возвышения, увенчанного остатками древнего механизма и деревьями. Взобраться труда не составило — и Люц удовлетворенно отметил, насколько увереннее и правильнее стали движение соратников. Теперь они поднимались легко, быстро находя упоры, зацепы и даже природные ступени, что позволяло не надеяться лишь на характеристики персонажей. Чудила при подъеме только ведьма — но это он уже воспринимал как некое неизбежное зло…
И да — поднимаясь последним, глядя на новых соратников, он то и дело вспоминал свой старый отряд, невольно сравнивая их, вспоминая свои первые дни в Вальдире и то как они познакомились и как он сумел увлечь их за собой. Хотя и не всех — двое поочередно откололись задолго до того, как их отряд стал легендарным…
— Вырубить все мелкое под корень! — это было первое, что произнес Люцериус, поднявшись на плоскую вершину.
Блэку дважды говорить не пришлось. Снова погрузившийся в молчание игрок взялся за топор и начал сносить молодую поросль, прорубая проход к центру и к извергающему воду широкому руслу. Тефнут помогала с помощью тесака, ведьма продолжала изгаляться над бодрящимся лохром, а Люцериус изучал прекрасно известную ему информацию по накрывшему эту зону КАПСУ, проверяя, не добавили ли Бесы чего-то нового в и без того плохие условия. Ничего нового не нашлось, но особо радоваться было нечему.
ПОЗДРАВЛЯЕМ!
Вы первые из героев, кто оказался на территории мистического Димрада!…
Вам не повезло!
Но решимость и упорство помогут преодолеть все невзгоды!
Вы первопроходец!
Идти нетореной дорогой всегда было труднейшим делом, в отличие от тех, кто пойдет по вашим следам!
Штрафы:
Физический урон по обитателям местных земель снижен на: 25 %
Магический урон по обитателям местных земель снижен на: 25 %
Шанс на выпадение трофеев с убитых монстров снижен на: 25 %
Шанс нанесения критического физического\магического удара снижен на: 15 %
Шанс на успешный сбор\добычу ресурсов снижен на: 25 %
Физический урон монстров увеличен на: 25 %
Магический урон монстров увеличен на: 25 %
Качество картографирования снижено на: 25 %
Скорость любого передвижения по местным землям снижена на 10 %
Регенерация жизни\маны снижена на: 10 %
Штрафные санкции будут действовать еще: 23.24.17.
Бонусы:
Наличие древних предметов: Да.
Текущее состояние\количество: 1\1.
Наличие древних не магических знаний\рецептов: Да.
Текущее состояние\количество: 1\1.
Наличие древних знаний: Да.
Текущее состояние\количество: 1\1.
Наличие особых, ранее не встречавшихся монстров: Да.
Количество видов: неизвестно.
Наличие каких-либо признаков былого присутствия здесь исчезнувшей расы Великих: неизвестно.
Памятка!