Читаем Лорд, Бремя Власти (СИ) полностью

За десяток метров от цели отдал приказ об обстреле… кусками мяса. Вначале пошли остатки мяса гоблов и, в первую секунду, я думал, что гидру банально погребет под собой «мясной дождь»! Она так и не сдвинулась с места, а всего пять голов не успевали в полете «уничтожать» подлетавшие "снаряды". Все стало еще хуже, когда в дело пошли крупные куски мяса, вырезанные из убитых змеегидр. Чтоб проглотить подобный кусман последнему стражу нужно было время… благо подавится, с подобной змее анатомией, гидре не грозило.

Однако мясо кончалось на удивление быстро, хотя раньше казалось, что его крайне много. А то, как же, три плота, пусть и не больших, да еще и по рыбацким лодкам мешки и корзины с мясом распиханы!

Обычно, приближаться к хищнику при приеме пищи крайне опасно, он будет воспринимать вас как конкурента, посягнувшего на его добычу. Но в случае с гидрой все работает немного не так, их главный инстинкт — это вечный голод и если будет выбор между цапнуть врага и цапнуть еще один кусок мяса, то она цапнет именно мясо! Правда, большинство врагов для них это именно что еще один кусок мяса… просто пока еще двигающийся. Именно для этого у Чернокнижников есть несколько весьма полезных заклинаний для работы со своим зверинцем, ну и поддержка Системы.

Эх, и все же одна голова «сорвалась». Вернее, я не заметил, что на моей руке, каким-то образом оказалось несколько ошметков свежего мяса и крови, за что тут же получил болезненный укус и рывок, швырнувший меня на десяток метров и практически оторвавший левую родненькую руку!

Протаранив болотную жижу и чуть не захлебнувшись, был выдернут на свет божий могучей лапой Верного. Очистив глаза от грязи, с удовольствием отметил, что ситуация под контролем, мое место заняли ламии и уже без меня завершили дело!

Как оказалось, на каменном выступе гида охраняла небольшой обелиск-контроллер, через который и осуществляется управление Плодильней гидр. Прикоснувшись к нему Перстнем Власти, я подтвердил захват внешнего жилища и тут же погрузился в интерфейс найма.

Разочарование…

Интерфейс найма был статичным, не было возможности как-либо изменить и усилить нанимаемое существо. Что ж Творец, а соответственно и все сопряженные с ним умения воздействуют лишь на существ, нанимаемых в полноценных постройках т. е. в Замке, Фортах и иных поселениях.

Но самое же печальное было то, что представленные к найму существа сильно не дотягивали до того уровня, что были доступны мне в Замке. Они оказались «стандартными» гидрами ЧК, те самые «криволапы», коих я заарканил первыми. Стоили они практически два раза меньше и, соответственно, были слабее. Меньший размер, меньшая защищённость и так далее. Из положительных моментов: данные гидры должны были крайне хорошо чувствовать себя в водной среде, а это для меня, ввиду близости «Большой Воды» достаточно важно. Так что и расстраиваться не стоит!

Стоимость: 1300 золотых

Ранг: 7

Интеллект: 40 (Неразумные)

Сила: 120

Ловкость: 60

Выносливость: 120

Устойчивость к магии: 60

Умения: Клыки Гидры I, Прочная чешуйчатая шкура I, Плотное телосложение, Водоплавающий I, Устрашение, Атака во все стороны, Средняя регенерация, Слабое Зрение, Слабое Чуть, Агрессия I, Зверь I, Неповоротливость II, Крупный размер (от 2,5 до 4 м)

Крайне удачный рейд, смог «переманить» 4-ех гидр-стражей, да еще и к найму оказалось доступно аж 2 единицы!

На обратном пути не удержался и заглянул в форт. Не смог пересилить желание покопаться в интерфейс найма местных птице-девочек.

Такс, что такое Гарпии и Сирены? С чем их едят, но самое главное: как же мы можем их улучшить? В голых цифрах сей прекрасный образец химерорлогии, выглядел следующим образом:


Сразу же бросается в глаза довольно-таки низкий, для юнита 4 ранга, интеллект гарпий. Что в купе с расовой особенностью «Орда», резко повышало шанс потерять этих пташек в глупой свалке. Конечно, повышенный боевой дух это хорошо, но рваться в бой нужно исключительно по приказу!

Хорошая ловкость и полет, в купе с расовыми особенностями, делала гарпию трудной целью для дальнобойных атак. Единственный недостаток — это то, что они не могут подобно Сиренам атаковать врага на расстоянии, а отсутствие рук сильно снижало их эффективность в бою. Интересно, смогут ли они использовать метательное оружие ногами?

Хм, есть ли резон, как и гноллов, обучать их шаманизму? У них ведь магические характеристики в три раза больше… аж 3 единицы каждая! Мда, даже не смешно. Определенно, они не достигнут особых высот, да и низкий интеллект — это серьезное препятствие, но уж с одним единственным духом они смогут договориться?

Можно нанять 9 пташек, как раз за две недели в форте накопился полный резерв найма замка. При цене в 320 золотых со вторым уровнем Мастера Сотворения, я могу увеличить стоимость до 358, что даст мне 38 у.е.

Одну, по старой традиции, наделяю Лидерством (10 у.е.), а остатки вливаю в характеристики, делая упор на интеллект. Будет главной над своими сестрами.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже