«Везучий Кокос», так именуют Уилсона в названной в его честь бухте, а следом эта традиция перешла на пленных афинян.
Вот вам и пранк, вышедший из-под контроля.
— Они идут, — заявляет Древний Ужас, выдёргивая меня из размышлений.
Пять армий неторопливо, но уверенно идут на сближение.
Мои же солдаты спешно формируют фаланги на каждый образующийся фронт.
Итого, выходит так, что вся наша армада занимает построение этакого пятиугольника.
Фалангисты, естественно, занимают первые линии, как наиболее выносливые солдаты, валькирии встают за ними, обладающие самой высокой Ловкостью.
«Болотную стражу», разведчиков и гвардию я определяю в резерв, а также единый кулак, готовый поддержать уязвимый участок в момент нужды.
Мирные же жители пока формируют запасные команды под управлением оставшихся солдат.
Им потребуется какое-то время, чтобы стать хоть сколько-нибудь боевым подразделением.
Время, которого, увы, нам сейчас очень не хватает.
— Пошла жара, — шепчу я, покрепче сжав цзянь.
Битва начинается неожиданно, словно по щелчку.
В какой-то момент пять войск замирают на своих позициях, а вперёд выходят фигуры в балахонах.
— Вражеские маги, — цокает Чёрти-что, готовя какую-то свою технику. Богиня уже упоминала, что наибольшую пользу она и подобные ей принесут в качестве поддержки.
Ведь на божественном плане, если смерть игрока ничего не несёт в реальном мире, а лишь наложит на того временный дебафф, то вот боги здесь очень даже смертны!
Развоплотятся в самый низший дух и всё — поминай, как звали.
Это, кстати, и случилось с Древним Ужасом после её поражения. Только сейчас, обретя меня и Спарту, она начала возвращать свою силу, свою память, свою власть.
Свою историю.
Уилсон и Мирантис так и вовсе отмалчиваются, сосредоточившись на своей магии.
— А они у них тоже есть?! — ругаюсь я.
Небо заливают сотни, тысячи фаерболов, росчерков молний, ледяных осколков и огромных булыжников.
И всё это месиво врезается в поставленный мною купол.
Телекинетический купол, который накрывает собою всю нашу армию!
Вот это я понимаю, когда тебя не ограничивает резерв маны!
Бах! Бах! Бах! Бах!
Всё пространство заливает ослепительный свет от разрывов техник, оглушает грохот породы и шипение от образования пара.
Волосы встают дыбом от ощущения остаточного воздействия молний.
Запахло озоном.
Армии же неприятеля, воспользовавшись слепым пятном, высылают своих солдат.
Прямо из облаков пара на серебряно-золотой строй налетает смесь красок и оттенков.
Лязгает сталь, вой сотен глоток оглашает долину, мелькают первые потери.
Я вижу, как перед моими глазами мелькают десятки сообщений о гибели подчинённых.
Отвратное чувство.
Чёрти-что говорила о том, что качество бьёт количество?
Что же, неприятель тоже оказывается не лыком шит!
Его безликие воины работают слаженно, оперативно и настырно, перешагивая одно тело за другим!
Фалангисты с достоинством встречают вражеский напор, разрезая воздух копьями и подставляя щиты на выпады клинками противника.
И только-только ситуация стабилизируется, как над разноцветными стягами мелькают… люди, прыгающие, точно лягушки.
Каждый толчок таких кадров возносит их на пять-шесть метров ввысь.
Так, а культиваторы здесь что забыли?!
— Чёрти-что, какого чёрта?! — рычу я.
— Вражеские мастера! — с возмущением отвечает богиня. Похоже, она тоже не ожидала встретить такого врага. — Это высокоуровневые игроки с продвинутым классом!
И действительно.
Стоит только нескольким подобным «мастерам» перелететь фалангу, как в наших рядах начинается полноценная сумятица.
Валькирии вынуждены теперь не только прикрывать фалангистов, но и отражать атаки «лазутчиков».
Грохот битвы, крики и возгласы становятся громче прежнего.
— Жрицы, вражеские мастера — ваша цель! — командую я.
Гиганты под три метра послушно кивают и выступают на передовую.
Хоп, и вот уже вражеским мастерам некогда атаковать простых солдат, всё их внимание перетягивают на себя жрицы в доспехах.
Какое-то время мы выиграли…
Вот только этого недостаточно. В сражении на изнурении Спарте не победить.
Вражин сильно больше нас, а потому чтобы уйти хотя бы в ничью, необходимо каждому солдату, каждому жителю утащить с собой пятерых.
Не столь уж и простая задача, как ни погляди.
Необходимо перевернуть игровое поле! Склонить весы победы на нашу сторону.
Вот только как?!
Пять армий, пять закалённых, судя по всему, в боях соединений.
Не так-то просто продавить их, даже имея некоторые баффы.
И тут я замечаю лазейку, которая вполне может обеспечить нам победу.
Против нас сражаются не одна армия, превосходящая нас по численность в пять раз. А пять армий!
Отдельных структур, со своим командованием, управлением и особенностями.
Те же воины в изумрудных цветах орудуют преимущественно алебардами и пиками. Ржаво-багровые используют двуручники, белые — связку щита и меча, а остальные — топоры, мечи, молоты и моргенштерны.
У каждой армии свои отработанные схемы.
С севера на нас напирают, несмотря на все потери, с юга пробуют чередовать левые и правые фланги, давая время для передышки своим солдатам, с востока и запада давят не так яростно, но без остановки.