Да, злит это, конечно, до чертиков, но как лидер, как Лорд, я обязан быть готов ко всему, даже если события приобретут нежелательный характер.
Однако вернусь к этим мрачным раздумьям как-нибудь потом. Сейчас — время нашего триумфа.
Особенно важным для меня было не просто разбить врагов, но уничтожить целиком. Не дать уйти ни одному человеку. Прежде всего этот отряд — разведка. Его исчезновение заставит врага насторожиться.
А это даёт дополнительное бесценное время на подготовку. Саму гибель скрыть не получится. Система вернёт вместо убитых воинов — первоуровневых новичков.
Но мысли о том, ЧТО могло убить подготовленных и вооруженных рейдеров, точно заставит их руководство не действовать опрометчиво.
Конечно, одной победой мы не слишком ослабили врага. Даже Майор сказал, что таких отрядов было минимум три. А сколько их в крепости и по другим кластерам — непонятно.
И всё равно, три подготовленных всадника и пять пехотинцев, по рамкам нового мира отряд серьёзный.
Значит, их гибель — изрядный щелчок по носу соседям. Мира с ними точно не будет, да я и не надеялся на это. А теперь враг ещё и в бешенстве. Ведь как это? Паршивые новички решили сопротивляться своей рабской участи? Неприемлемо!
Как бы то ни было, мы с каждым днём становимся всё сильнее. И этот раунд борьбы мы завершили в свою пользу.
Трупы убитых мы обираем полностью, пока те не растворяются белоснежной пылью. Сейчас это не только ценные ресурсы, но и источник информации о врагах. Их вооружении, тактике, уровне развития технологий.
Добыча оказывается внушительной. Территорию боя мои бойцы просеивают словно мелким ситом, и всё собранное приносят мне. Пока идут поиски, я успеваю рассмотреть самые любопытные находки.
Пять кожаных шлемов и пять бригантин, из которых три достаточно ощутимо повреждены, и одна толстая куртка с лидера отряда.
Имя: Кожаный шлем
Уровень: мусорный
Описание: Чтобы голову ветром не продуло — сгодится. На что-то большее — наврядли…
Характеристики:
Прочность 100/100
Броня: 3
+ 2 к Выносливость
+ 1 к Мудрость
Имя: Толстая куртка
Уровень: редкий
Описание: Крепкая, прочная, влагоустойчивая — идеально подойдёт как для деревенской дискотеки, так и для мордобоя за гаражами,
Характеристики:
Прочность 150/150
Броня: 8
+ 4 к Ловкость
+2 к Выносливость
Имя: Бригантина
У ровень: мусорный
Описание: Грубо обработанная кожа, которой придали форму, да и всё на этом. Явно не пройдёт на показ мод.
Характеристики:
Прочность 100/100
Броня: 5
+ 2 к Ловкость
+1 к Выносливость
Три кавалерийских копья с железными наконечниками, один тесак и один кортик. Самое интересное, что последние два предмета оказались стартовыми бонусами.
Смею предположить, что всадники захапали себе все бонусы у рабов и только с ними и бегали.
У одного был тесак, а вот у подстреленного молнией — кортик. У третьего найти ничего не удалось. Или «родной» предмет был слишком ценным и остался дома, или наоборот, такая дрянь, что не пригодилась.
Имя: Тесак мясника
Уровень: легендарный
Описание: Кость, хрящи, сухожилия или мышцы — он разрубит всё и даже не затупеет! Ведь в этом и есть его предназначение!
Бонус:
+ 5 к Сила
Имя: Кортик бесшумный
Уровень: легендарный
Описание: Если бы Бруту дали в руки этот кортик, то он бы нанес Цезарю на пару десятков ударов больше — чисто из удовольствия. Столь приятная к него на ощупь рукоять!
Бонус:
+ 5 к Ловкость
Занятные предметы мы добыли.
Может, отдать кортик Малому — станет полноценным ассасином, по кинжалу в каждой руке? А вообще замечается тенденция, что предметы «местного изготовления» уже вплотную подбираются к бонусным. Ещё немного, большая часть стартовых бонусов станут просто раритетным хламом.
Еще наш отряд получает пять простых копий, щиты и гору всякой походной и хозяйственной мелочи.
Если конкретнее, то бинты, пара глиняных бутыльков с какой-то непонятной и резко пахнущей мазью, определить назначение которой никому не удалось, факелы, огниво и, к моему изумлению, засушенная морковь.
У большинства бойцов в сумках обнаруживается именно она, словно её таскают в виде сухого пайка.