Хотя чему тут удивляться. «Кабянятники» пять кластеров нагнули, причём, подозреваю, далеко не все из их жителей хотели присоединяться на тех условиях, которые им предлагали.
У нас же в основном шли междоусобные войны внутри самого первого кластера. Южане присоединились сами, правда, сначала благодаря моей хитрости с аукционом, а затем после разорения их поселения.
Про отряд Сквирдварда отдельный разговор, он упал к нам в руки, словно спелое яблоко.
Так что «качаться» в привычном смысле этого слова я мог только на тушканчиках или на кабанах.
Конечно, Система выдавала опыт, практически за всё. За миссии, за удачно изготовленные изделия, даже за банальную посадку картошки, и то, что-то капало.
Один балл опыта за 10 кустов, кажется. И, соответственно, каждый пятый балл прилетал мне, как 20% от отчисления рабов.
Но этот ручеёк опыта был скудными. Главным источником его по-прежнему была война. Я ожидал, что Система поправит этот дисбаланс, откровенно подталкивающий к агрессии, но пока этого не наступало.
Реальность происходящего всё время заставляла забыть, что мы находимся в мире огромной игры. Что худой и вихрастый Колька, взявший во время штурма крепости уже 5 уровень, может в одиночку раскидать с десяток «первачков».
От этого и потери в бою распределяются так неравномерно. Для новичка с низкой Выносливостью, и, соответственно малым количеством пунктов здоровья любой «прилёт» камня из пращи с критическим уроном, может стать последним.
А вот высокоуровневый игрок, мало того, что устоит. Он ещё и успеет отступить, чтобы получить лечение и вернуться в строй. Неожиданно римское деление на гастатов, принципов и триариев играет новыми красками.
Если боец пережил один бой, у него гораздо больше шансов пережить и следующие.
А что касается побеждённых, то там совсем другая ситуация. Им уже не приходится решать, когда надо выйти из боя и подлечиться. Урон наносится им до тех пор, пока они не сдадутся на милость победителя, или не погибнут, от его оружия.
Оттуда и столько незначительные потери у нас, шестеро погибших, и двое тяжелораненых, против нескольких десятков у врага.
С точки зрения логики обычного мира — странно. В мире Системы — самое обычное дело.
Поэтому надо распределять характеристики. Только так можно стать сильнее. Плохо, что до сих пор не слишком понимаю, как они работают. Сила, Ловкость и Выносливость — понятно.
Но как быть насчёт Интеллекта и Мудрости? Нужны они только магам, или влияют на какие-то иные способности? На ту же «торговлю», к примеру.
А Харизма? Я до сих пор сталкивался только с «предельным» её использованием. Можно сказать, «читерством» со стороны Стайсы. Но вдруг она может оказывать влияние на уровень того же «Лидерства»?
Делаю тяжёлый вздох и раскидываю пять пунктов по уже привычной схеме: два в Силу, два в Ловкость и один в Выносливость.
А еще пять пунктов решаю придержать на будущее. Вдруг Система всё же даст подсказку, или я смогу скорректировать свой «билд».
Покончив с этим, я встречаюсь с Русом, который уже организовывал разбор домов и других деревянных построек.
Мда, приказ «брать всё, что не приколочено», кажется, восприняли в буквальном смысле.
Впрочем, а почему бы и нет? Что нам мешает сорвать с побеждённых столько, сколько вообще сможем унести?
— Рус, у меня будет для тебя отдельное задание, — подзываю здоровяка к себе. Тот, молча кивнув, подходит ко мне.
— Слушаю, Лорд.
— Я хочу, чтобы ты организовал срочную постройку телег и тачек, пока это возможно и пока у нас ещё есть запасы древесины.
— Понял, — кивает наш плотник, — сделаю. Но если я буду работать один, то дело затянется.
— Прошерсти новеньких, — я соглашаюсь с его словами, — Возьми тех, у кого есть ремесленные навыки, и пусть окажут тебе помощь. Это задача первостепенной важности. Не на руках же нам тащить добычу. Поэтому давай, вся надежда на тебя только, — я ободряюще хлопаю того по плечу, на что он послушно качает головой.
— Будет исполнено, Мой Лорд. Уж тачки по сравнению с тараном сделать совсем несложно! Сколько нужно будет — столько и сделаем! — заявляет он.
Наверняка, среди местных немало специалистов. Вот только их всех не так просто выявить, пока они носятся по всему городу, под присмотром «валькирий».
По итогу, к Спарте присоединилось свыше 30 игроков качестве рабов, что едва ли не увеличило численность населения моего поселения в два раза.
А вместе с тем мы достигли планки в 50 человек!
Однако, никаких Системных плюшек на меня не посыпалось. «Обратитесь к стеле поселения Спарта», сухо заявила мне Система, когда количество моих подданных достигло пяти десятков.
Пусть так. Я могу пару дней и подождать.
Договорившись с Русом, я перехожу ко второй части моего транспортного плана «Великого исхода из 'Устрицы».
— Рыжий, мне потребуется от тебя помощь в транспортировке добычи из крепости, — обращаюсь я к парню.
— Да, и какая же?
— Нужно будет запрячь кабанов в телеги, который мы сейчас делаем, и таким образом перевезти всё в Спарту.
Мужчина качает головой.
— С радостью бы, да только это не получится, — вздыхает он.
— С чего бы это? — удивляюсь я.