— Ты согласилась?
— Да… но… это очень неожиданно…
— Тогда почему?
— Потому что в случае отказа вы больше не предложили бы, — храбро отвечает она.
— Правильно, — киваю, — к тому же, у нас духовная близость. А ещё я завтра ухожу в поход, и без меня тебя бы тут заклевали. Таково патриархальное общество. А теперь не посмеют.
— А когда вернётесь? — она смотрит уже с любопытством.
— Вот чтобы вернулся, мне нужна армия, — говорю. — А для неё броня. И учти, что с тебя теперь спрос — больше. Рабов я редко наказываю, а вот жену и выпороть могу. Местный семейный кодекс это позволяет.
— Не придётся, — говорит она, задумчиво прикусывая губу. — Я всё успею. Но всё-таки я считаю, что пластинчатая броня, типа лорики сегментаты, дала бы бОльший…
— Стоп, — прерываю её. — не прыгай выше головы. Придёт время и для лорик, а пока делаем то, что нам по силам.
За разговором мы доходим до мастерской. Алиса становится к верстаку и принимается ловко продевать кожаные ремешки в одинаковые пластинки с выбитыми отверстиями и стягивать их в ряд.
Алиса оказалась ярой поклонницей Древнего Рима. Однажды, ещё в студенческие годы она съездила на экскурсию в «Вечный город», и с тех пор заболела этой цивилизацией.
Всё римское она считала лучшим, а римскую армию и Римскую республику вообще вершиной цивилизации.
Но увы, наш технологический уровень не позволял изготовить ни щиты-скутумы, ни доспехи-лорики, ни многое другое.
Та же «сегментата» состояла из множества различных деталей, над которыми наши кузнецы работали бы несколько дней.
В качестве альтернативы я предложил ламеллярный доспех, широко известный в народе как «чешуя».
Я такие доспехи видел на историческом фехтовании, и они произвели на меня неизгладимое впечатление сочетанием простоты и эффективности.
Прелесть его состояла в том, что кузнецам требовалось изготовить всего одну (!) одинаковую пластинку.
Даже на начальном уровне мастерства сделать это было несложно. Михалыч, увидев «чешуйку», сказал, что в его время такие из металла вырубали зубилом пятиклассники на уроках труда.
Это, как бы, наглядно описывает сложность процесса. Затем в пластинках пробиваются отверстия, они при помощи шнурков связываются в ленты и нашиваются на кожаную основу.
Получается жилетка из чешуи, похожей на рыбью, с короткими «наплечниками». Этот доспех легко чинить, если какая-то из чешуек согнётся от удара. Он не стесняет движений в отличие от кирасы или панциря, он не слишком тяжёлый и простой в изготовлении.
Я планирую нарядить в ламелляры всех 20 бойцов нашей фаланги, так что работы у Алисы много.
Решив не уходить от мастерской, пока не будет готов первый доспех, я, наконец, нахожу время погрузиться в брошюру «О профессиях и навыках».
Сейчас, кажется, я подхожу к самому интересному — к сочетанию Характеристик, Профессий и Навыков.
С Характеристиками всё просто. Если у тебя много Силы, можешь кулаком пробить каменную стену. А если прокачена Ловкость, можешь уворачиваться от летящих стрел.
Навыки — это что-то вроде тонкой настройки Характеристик.
Некоторые навыки, как, например, «Атлет», помогают увеличивать саму Характеристику. Прокачанный до десятого уровня, то есть до максимума «Атлет» вдвое увеличивает Силу — это мощный внутренний мультипликатор.
Другие навыки, такие как «Ораторство» и «Очарование», также усиливают эффект характеристик, но только в одном конкретном направлении.
«Ораторство», например, увеличивает шансы убедить собеседника в своих словах. Эффективность этого навыка зависит от уровня Интеллекта.
«Торговля» отличается от «Ораторства», тем, что в этом случае в качестве базовой характеристики используется Харизма.
То есть оратору надо быть умным, а торгашу достаточно быть просто красивым.
Харизма же влияет и на «Очарование», которое повышает привлекательность в глазах противоположного пола.
Аналогично с боевыми навыками: каждый из них базируется на какой-либо характеристике.
Откровением для меня стали две Характеристики, которые у меня до сих пор стояли на минимуме. Это Интеллект и Мудрость.
По привычке, пришедшей из компьютерных игр, я считал эти характеристики совершенно бесполезными для воинов, и нужными только магам.
Как бы не так.
Интеллект был напрямую связан с большим количеством навыков связанных с влиянием на людей или со сложными производственными профессиями.
Достигнуть мастерства в большинстве производств без интеллекта было невозможно.
Мудрость же давала прибавку к способности получать опыт. То есть одно и то же действие приносило игроку с более высоким показателем Мудрости больше баллов опыта.
Как по мне — сомнительная инвестиция. Сначала ты опыт вкладываешь, потом начинаешь получать. В этом случае маги вдвойне оказывались в выгодном положении.
Правда, это не отменяло традиционной способности магов, иметь маленькую Выносливость и помирать буквально от любого чиха поблизости.
Кстати, одним из способов «качать» Мудрость, было чтение книг. Так что моя Мудрость была уже не +1, а +2, благодаря книге по фортификации. Надеюсь, что за эту брошюру тоже характеристик подкинут.