Встав за светловолосым человеком, я уже через минуту дождался своей очереди. В меню было на выбор больше двадцати заданий и всего на пяти из них значился х10, на двухчасовые я похоже не успел, провозившись с покупкой квартиры и корабля, оставались только четырёх часовые для пехотинцев, на одно из которых я и нажал, параллельно заметив, что меню также изменилось и теперь на каждом задании показывалось, какая оптимальная численность нужна, для его выполнения. Например для тех заданий, для которых требовалась лёгкая техника и которые сейчас были подсвечены серым в очереди, требовалось конкретно тридцать пехотинцев и пять машин поддержки, а также наполненность игроками этих мест. То задание, которое выбрал я, было заполнено игроками наполовину, так что быстро выбрал его, пока количество вакантных мест не закончилось, видимо игра постоянно развивается и совершенствуется даже без глобальных патчей, ведь при моём последнем погружении, этого не было и в помине, ты мог только догадываться сколько сейчас игроков на задании, и какие потребности в игроках и технике, по сути ты вступал не зная, сможешь в нём победить или ваших сил будет недостаточно.
"Разработчики молоды, - я собрался телепортироваться, как меня насторожили цифры заработка, которые значились в задании, - это ещё, что за хрень?".
"ЧЕГО!!! Какие 500 кредитов с коэффициентом х10?!! - второй раз за день моё душевное равновесие было потрясено до глубины души, - какие пятьсот кредитов?! Вы вообще о чём сейчас?!".
Судорожно отказавшись от задания, я выбрал следующее, без бонуса х10.
- О-хре-неть! - всё, что у меня хватило сказать при виде таких цифр.
- Эй парень, нельзя быстрее? Очередь ждёт, - пока я размышлял и удивлялся произошедшим изменениям, позади меня раздался недовольный голос на родном языке.
- Хочу и стою, - огрызнулся я, - куча место кругом, можешь туда встать.
- Ах ты *;N&, - обматерили меня и я заметил движение ногой позади себя.
Удара я не почувствовал, зато передо мной высветилась красная надпись.
Сил больше удивляться не было, поскольку с подобным раньше в игре я не сталкивался.
- Эй, ты, прошу меня извинить, - я остолбенело повернулся к мужику, который стоял за мной, тот старательно пряча гримасу ненависти, коряво пытался извиниться.
- Иначе что? Тебе штраф прилетел? - мне было плевать на его ужимки, была интересна сама возможность физических контактов и последствие за насилие.
- Тебе что с этого?! - злобно ответил он, но замерев на секунду, всё же ответил.
- Сняли двадцать кредитов за насилие и написали, что снимут ещё десять, если извинения за поступок не будут приняты.
- Хорошо, извинения приняты, - ответил я, возвращаясь к экрану и всё ещё недоумевая, что за новую механику добавили в игру.
"Ты не заметил небольшую оговорку в системном сообщении, - мысль-догадка всплыла из глубин сознания и заставила ещё раз перечитать прошлое сообщение: словосочетание - "
"То есть в бою нападать на своих можно?! - с таким при тестировании я тоже не сталкивался, ведь мы все хотели победить, чтобы выполнить задание, и о подобном поведении даже мыслей ни у кого не возникало".
Изумлений от нововведений при старте было много, но пришлось вернуться к заданиям и потыкать несколько из них, чтобы понять, что халява закончилась. Теперь на любом х10, игрок мог получить лишь в десять раз меньше, чем мы зарабатывали на тестах. Обычные же задания вообще позволяли заработать только от двухсот до двух тысяч рублей в зависимости от длительности. Нет, конечно те здания, в которых требовалась кроме поддержки пехотинцами, ещё и тяжёлая техника с истребителями, выгодно отличались по заработку от обычных пехотных, но расценки!!! Расценки упали в десять раз.