Не ожидал от кошака такого коварства и беспринципности… Я бы даже решил, что Мурзик гораздо разумнее, чем должен быть — как настоящий нпс — если бы не помнил, что неписей с личностью приручать нельзя!..
Ну, а фея просто бросилась вперед, когда началось икрометание, и захапала себе две икринки — тут же закинув их в рот, став похожей на хомяка! Я ее даже поругать не смог… Стоило посмотреть на ее рожицу, на которой испуг, жадность и радость перемешались в невообразимый коктейль, как даже нахмуриться стало невозможно — не то что серьезно рассердиться… Наоборот — Вера и Лана взяли еще по паре икринок и принялись ее подкармливать, явно скриня это невероятное зрелище себе на память.
Я же изучал новые способности петов, пытаясь понять, что с ними можно сделать… На 20 уровне им капнуло еще по одной способности — кому-то хорошей, кому-то так себе. Мурзик получил способность «территория» — он мог расставить метки в определенной зоне, которые закрепляли эту местность за ним и увеличивали его характеристики в ней на 20 %… Действовали эти метки примерно сутки, для закрепления территории их нужно было установить не менее шести, и такая зона могла быть только одна — действовала последняя установленная. Спорная способность, поскольку кошак в боях не участвовал никогда, а уж заставить его во время боя не прятаться, а расставлять какие-то метки рядом с противником — казалось невыполнимой задачей… Хотя жаль — территория вешала баф и на союзников кошака — то есть на нас! Наверное, в качестве ловушки у нее потенциал был, и в целом я отнес ее к положительным.
Волк получил «вой» — баф, на 15 секунд повышающий урон союзников на 1 % за уровень, что на 20-м составляло как раз 20 %, с откатом в 30 секунд. Безусловно полезный скилл. Кроме него, у волка еще были укус, зализывание ран — позволяющее ему регенерировать хп и конечно же, уклонение…
Кролики захапали себе внушение усталости. Очень полезный дебаф, на 5 секунд снижающий скорость атаки и передвижения врага на 0,5 % за уровень с откатом в 30 секунд. Причем дебаф обновлялся с каждым применением и фактически три кролика могли держать врага под ним половину времени до отката!
Это из хороших способностей! Из спорных, форель получила способность «ускорение» — увеличивающую скорость плавания на 30 %. А злобоглаз способность «молниеносный бросок» — позволяющую кинуть обвитую щупальцами жертву куда угодно, попутно ударив собранным электрическим зарядом — или просто кинуть, если заряда не было… В принципе, как это выглядело, мы уже успели полюбоваться на танке.
А из выдающихся — шуруг получил баф каменная кожа, на 30 минут повышающий показатель защиты на 30 %, который он мог накладывать, на кого хотел… Что привело Вована в дичайший восторг.
Он и без того был вне себя от цепкости, а уж новый баф даровал шуругу гордую кличку Чемпион и сделал безусловным любимцем танка. Хотя могу его понять — цепкость и вправду в его исполнении впечатляла, и для танка это был настоящий подарок.
Под цепкостью Вовану достаточно было обнять моба и все — тот был полностью в его распоряжении… Тем более, что весил Вован немало! Отодрать танка было уже невозможно до тех пор, пока он сам не решит отпустить, а его верный шуруг в это время шинковал спину пойманной добычи, активно применяя кислотную слюну! Они настолько сработались, что шуругу даже не нужна была команда, он с деловитостью росомахи сразу же рысил за спину выбранного танком злобоглаза и принимался за дело, как только танк сгребал того в охапку — поскольку на те же удары электричеством из-за резистов шуругу было глубоко начхать…
Собственно, злобоглазы удерживали шуругов наверху только за счет того, что последним было трудно добраться до этих летающих аккумуляторов. Мы как-то наткнулись на такую схватку — три шуруга пытались убить злобоглаза, но без всякого успеха. Допрыгнуть или свалиться на него с потолка было нереально, а вот он швырял их о стены, как завзятый бейсболист мячики — видимо, прилипать к щупкам шуруги не догадались… Не знаю, кто там на кого напал, но именно злобоглаз сожрал шуругов, а не наоборот. Зато вот если на стороне шуруга был Вован, то ситуация тут круто менялась, так что победителя прикончили мы!
Но злобоглазы нам уже порядком поднадоели, и мы решили спуститься еще немного ниже. Правда, была тут и экономическая составляющая. На первых двух уровнях попадались только залежи с железной рудой. На третьем появилась медная, и у нас были обоснованные надежды на то, что ниже нам попадется что-то еще — поинтересней! Тем более, что танк с шуругом нарыл уже 6 тонн первой, и не менее 2 тонн второй, и теперь мечтал о золотом доспехе…