Следующие по кругу соседи начинают считать от одного до двадцати, продолжая при этом хлопать. Игрок, произносящий последнее число, пытается хлопнуть по руке соседа слева, но тот, как только последнее число названо, должен успеть отдернуть ладонь. Если же он зазевается и не успеет сделать это, проигрывает и выбывает из игры. Если же зазевался партнер справа, выбывает он.
Игра продолжается до тех пор, пока не останется лишь один игрок. Он объявляется победителем.
Шаг за шагом
В начале игры выбирается водящий, который поворачивается лицом к стене или к дереву и закрывает глаза ладонями.
Играющие встают шеренгой за чертой в 15 м от водящего. Водящий медленно и громко произносит: «Быстрей шагай, оглянусь – замирай! Раз, два, три, четыре, пять…» – и быстро оглядывается назад. Пока водящий говорит, каждый игрок старается сделать по направлению к нему как можно больше шагов, а затем останавливается и стоит не шевелясь, пока водящий опять не отвернется. После этого игроки снова приближаются к водящему и замирают, как только он оглянется назад. Если водящий заметил, что кто-то из игроков не успел остановиться или пошевелился, он отправляет этого игрока за черту.
Когда большинство игроков приблизятся к водящему, один из них дотрагивается до его плеча или спины. Затем все поворачиваются и как можно быстрее бегут за черту. Водящий поворачивается и бежит за игроками, стараясь осалить кого-нибудь из них, пока тот не добежал до черты.
Осаленный игрок становится новым водящим. Если никого догнать не удалось, водящий возвращается на свое место и игра продолжается.
Отгадай цвет
В начале игры с помощью считалки выбирается водящий. Водящий закрывает глаза, а остальные игроки совещаются между собой и загадывают какой-нибудь цвет. Лучше всего, если это будет один из основных цветов – красный, синий, зеленый, желтый или черный. Затем водящий открывает глаза, а игроки своим поведением и движениями стараются изобразить загаданный цвет, не называя его при этом.
Если водящий отвечает правильно, то выбирается новый водящий, а если нет – остается тот же самый.
Покажи слово
Участники игры делятся на 2 команды и садятся друг напротив друга. По очереди играющие из каждой команды загадывают слово, которое необходимо изобразить, и сообщают его на ухо одному из игроков команды-соперницы. Затем этот игрок встает перед своей командой и с помощью пантомимы изображает загаданное слово. Его команда должна отгадать загаданное слово.
Побеждает команда, сумевшая отгадать наибольшее количество слов.
Догонялки
В этой игре дистанция для бега представляет собой овал. Участники располагаются вдоль нее на равном расстоянии друг от друга. По сигналу ведущего все бегут. Тот, кто бежит быстрее, нагоняет бегущего впереди. Игрок, которого догнали, сходит с дистанции.
Побеждает игрок, оставшийся последним на дистанции.
Перейди пропасть
Перед началом игры на площадке чертится линия. Все участники делятся на 2 команды. Игроки одной команды становятся в ряд боком друг к другу и берутся за руки. Каждая команда приставным шагом двигается по начерченной линии, при этом команды начинают движение с ее противоположных концов. Самое трудное в этой игре – разойтись по линии при встрече с противоположной командой.
Команда, игроки которой сошли с линии, проигрывает.
Пятнашки с веревочкой
Перед началом игры к столбику или дереву привязывается веревка длиной 3–4 м. Вокруг столбика очерчивается круг с таким же радиусом. Внутри круга раскладывается 20–30 камешков или шишек. Один игрок находится в круге и сторожит предметы. Все остальные игроки располагаются за кругом и пытаются завладеть камешками или шишками, вынести их из круга как можно больше. Игрок, охраняющий камешки, одной рукой должен держаться за веревку, а другой «пятнать» неосторожных добытчиков. «Запятнанный» игрок выбывает из игры. Через установленное время смена охраняющего камни заканчивается, после чего подсчитывается, сколько камней у него украли и сколько он сумел сберечь.
Отважный капитан
В начале игры с помощью считалки выбираются капитан и корабль. Остальные игроки расходятся по поляне, они – «рифы». Игроку, изображающему корабль, завязывают глаза, и он начинает непрерывно двигаться. Задачей «капитана» является провести «корабль» между «рифами» на противоположную сторону площадки. Для этого «капитан» отдает «кораблю» команды «Направо!» и «Налево!». «Корабль» поворачивается в соответствии с этими указаниями, продолжая при этом непрерывно двигаться. Если «корабль» заденет один из «рифов», то пара «капитан – корабль» проигрывает, и игра начинается заново.
Хлопни шарик
Для этой игры понадобятся воздушные шарики. Игрокам выдается по одному надутому воздушному шарику, который они привязывают к левой ноге. Их задачей является хлопнуть правой ногой как можно больше шариков соперников.
Выиграй приз
Для этой игры понадобятся стул и приз для победителя.