Эта игра называется «Индейские квадраты», потому что она на самом деле была распространена у многих индейских племен, причем играли в нее как дети, так и взрослые. Впрочем, у многих народов есть похожие игры, ведь эта забава пусть и проста, но чрезвычайно увлекательна. Она развивает память и внимание.
Земля, вода, воздух и огонь
Это простая и веселая игра. Приготовьте резиновый мяч средних размеров. Среди игроков (играть могут 5—10 человек) выберите ведущего, которому вручите мяч. Остальные игроки выстраиваются в линию на расстоянии трех-четырех шагов от ведущего лицом к нему.
Игра начинается. Ведущий бросает мяч любому игроку на свой выбор и одновременно произносит одно из четырех слов: «земля», «вода», «воздух» или «огонь». Ответные действия игрока зависят от того, какое именно слово назвал ведущий. Если названа «земля», то игрок должен поймать мяч и быстро бросить его ведущему, назвав при этом какое-нибудь животное, живущее на суше. Если ведущий сказал «вода», то игрок должен назвать какую-нибудь рыбу или другое животное, чья родная стихия – вода (действия с мячом те же). Если ведущий говорит «воздух», то задача игрока – быстро бросить ведущему мяч, назвав при этом какую-нибудь птицу. Если же ведущий говорит «огонь», то игрок ни в коем случае не должен ловить мяч. Ему следует просто быстро повернуться спиной к ведущему. Если же игрок по инерции поймает мяч, будет считаться, что он «обжегся». Тогда он либо выбывает из игры, либо, например, стоит с поднятыми вверх руками до тех пор, пока ведущий вновь не бросит ему мяч, дав возможность снова войти в игру. То же самое относится и к ситуации, когда игрок скажет название животного, которое уже было произнесено раньше. Играют до тех пор, пока не надоест.
Повороты вслепую
Игра способствует выработке правильной координации движений. В ней может принимать участие практически неограниченное количество игроков. Единственное условие – это наличие большого свободного пространства. Участники должны уметь хорошо выполнять повороты направо, налево и кругом.
Игроки становятся в линию на расстоянии одного шага друг от друга лицом к ведущему (старшему) и закрывают глаза. По команде ведущего они выполняют команды «направо», «налево» и «кругом», не открывая при этом глаз. Ведущий постепенно усложняет игру, командуя, например, следующее: «Два поворота направо, три поворота налево» и т. д. Дав довольно много команд и окончательно запутав тем самым игроков, ведущий разрешает им открыть глаза, после чего можно посмотреть наконец, кто в каком положении оказался. Думаем, финал игры всех рассмешит. Ведущий, внимательно следящий за игрой, называет игрока (игроков), справившегося с заданием лучше всех, и объявляет его победителем.
«Во!»
В ней принимают участие неограниченное количество участников. Ведущий просит ребят повторить за ним его движения. Выполнить эти движения сложно: правой рукой нужно отдать честь, а левую руку одновременно вытянуть вперед с отогнутым вверх большим пальцем. При этом следует произнести: «Во!» После хлопка в ладоши руки меняют: левой рукой показывают, как отдают честь, а вытянутой правой изображают «Во!» Все это делают быстро. Выигрывают самые внимательные, повторившие жесты в точности.
Ведущий (кто-то из взрослых) должен следить за тем, чтобы движения руками выполнялись одновременно.
«Сделайте, пожалуйста!»
Ведущий (лучше, если им будет кто-то из старших) объясняет правила. Они просты. Ведущий будет давать игрокам команды, те их выполнять. Команды должны быть несложными (например, «поднимите правую руку вверх» или «дотроньтесь левой рукой до кончика носа» и т. д.). Однако игроки должны реагировать не на все команды, а только на те, которые сопровождаются словом «пожалуйста». «Невежливые» команды ведущего выполнять ни в коем случае нельзя.
Выигрывает самый внимательный игрок. Игра хороша тем, что в ней может принимать участие практически неограниченное количество человек: играть можно и всей группой в садике, всем классом на школьном мероприятии, всей компанией во дворе.
Попугай
Развлечение интересно тем, что дети учатся распознавать чувства по интонации голоса. Ведущий рассказывает, как соотносятся чувства человека и его голос. Он демонстрирует это на конкретном примере – говорит одну и ту же фразу с различной интонацией, имитируя определенные чувства. Затем он произносит короткое предложение, например: «Я хочу спать». Первый участник повторяет это предложение, выражая при этом заранее задуманное чувство. Остальные игроки отгадывают, какое чувство задумал ребенок.
Спичка феникс
Если вы помните, то в русской мифологии существует легенда о волшебной птице феникс, которая могла сгорать и снова возрождаться из пепла. Мы попробуем то же самое сделать и со спичкой. Правда, мы не будем ее сжигать, а просто сломаем.
Для показа этого фокуса приготовьте носовой платок с подогнутыми краями и обыкновенную спичку. Разложите все заранее. Аккуратно вставьте спичку в один из подогнутых краев платка так, чтобы ее никто не мог увидеть (рис. 1). Во время показа возьмите еще одну спичку и покажите ее всем. Конечно, по правилам фокусников зрители должны пощупать и платок, и спичку, но нам этого делать не стоит, поэтому будет достаточно того, что вы просто развернете и продемонстрируете платок.
Покажите всем спичку и положите ее в центр развернутого платка. Аккуратно его сложите и дайте кому-нибудь сломать спичку, которая прощупывается сквозь ткань, например маме. После этого отойдите в центр комнаты, произнесите волшебные слова (любые, какие вспомните или придумаете) и разверните платок. Зрители увидят абсолютно целую спичку!
Наверное, вы уже догадались, что в процессе складывания платка необходимо подставить ту спичку, которая находится в шве. Таким образом, она будет сломана, а основная спичка цела. Второй раз за вечер этот фокус показать сложно, так как для этого понадобится еще одна «тайная» спичка.