Почему-то приют для душевнобольных – самое популярное место среди зевак и путешественников в Блекхэвене. Люди даже платят, чтобы посмотреть, что происходит в самом жалком притоне города! Ходят истории о бесчисленных мрачных делах, например, что нормального человека могут запереть здесь, если хорошо заплатить! Может быть, это и произошло с Марией Успенской. Сам приют представляет собой низкое каменное серое здание, на фасаде несколько зарешеченных окон. Вы даже чувствуете некоторый трепет, переступая порог. Если у вас есть письмо с приглашением, то 232 , если нет, но вы владеете навыком
394
Соблюдая полную осторожность, вы аккуратно открываете дверь и проникаете внутрь. Там так темно, что не видно дальше своего носа. Вы аккуратно закрываете за собой дверь и делаете шаг вперед.
395
Пока злобные палачи валяют нищего в грязи, вы осторожно подходите к виселице. Если вы владеете навыком
396
Шаг… другой… вы прыгаете вперед, хватаетесь за поручень за кабиной и залезаете на подножку. Карета увеличивает скорость, вы перелезаете на крышу. Занятый поводьями, кучер даже не замечает вас. Отсюда вы можете напасть на него (266), влезть в кабину (137) или просто подождать и посмотреть, куда они поедут (163).
397
К колокольне приставлены строительные леса, на которые наверняка можно забраться по приставленной рядом деревянной лестнице. Вы подходите к ним и… видите, что ступеньки отломаны, и лестница совершенно непригодна. Из тумана выходит отвратительное создание.
Блуждающий в тумане
Мастерство 7 Выносливость 8
Если вам удалось победить, то 299 .
398
Очень осторожно вы поднимаетесь по лестнице до двери Энтадора. Без стука вы открываете ее и входите внутрь (87).
399
Вы решаете, что этот шар самый опасный, ведь именно его вспышки обжигают вас магическим пламенем. Подождав, когда он приблизится, вы наносите удар, но шар лишь отлетает, чтобы через несколько секунд вернутся на свою орбиту. Ярко-оранжевая вспышка снова освещает храм (потеряйте 4
400
Через месяц начинается суд: Карам Грул предстает перед Правящим Советом Галлантарии и правителями Фемфрея, Бриса и Нордленда. Список преступлений Грула кажется бесконечным, и вердикт единогласный: виновен. Грул приговорен провести остаток жизни за решеткой, и это справедливо. Люди никогда не должны забывать, что подобные преступления не остаются безнаказанными независимо от того, как давно они были совершены. Когда Грул уводят после оглашения приговора, он последний раз с ненавистью смотрит на вас, но вы лишь пожимаете плечами. Даже если забыть про те преступления, которые он заставил вас совершить в состоянии лунатика, вы обязаны были остановить его от уничтожения тысяч других жизней.
Король Галлантарии предлагает вам встать во главе армии, отправляющейся к Башне Инквизиции, но вы отказываетесь. Секта почти разгромлена, башня теперь просто бесполезное каменное сооружение, а вы насмотрелись крови на всю жизнь. Ночью вы покидаете город, чтобы вернуться к семье в Нарбэри. Для вас война окончательно закончена…