Ромуна всерьез засомневалась относительно своего класса.
Боль от заклинаний огня в игре оставалась довольно значительной. Конечно она не имела ничего общего с ощущениями горящей кожи в реальности, но все равно, казалась сильной, сравнимой с ошпариванием водой из горячего источника.
Вот только при взгляде на Виида и МЕЧей в это нисколечко не верилось.
При длительном нахождении в огне, защита и сопротивление постепенно ослабевали и боль обострялась. Так что то, что чувствовали МЕЧи и Виид приближалось к максимальным значениям восприятия. Однако несмотря на это, они невозмутимо наслаждались прогулкой.
- Больные на голову мужики!
* * *
Поднявшись на третий этаж, все в отряде получили характеристики.
Дзынь!
Вы прошли тренировочный зал среднего уровня.
Выдержка увеличилась на 60.
Стойкость возросла на 60.
Выносливость увеличилась на 60.
Значительный бонус сразу для трех характеристик!
Причем если к ним добавить еще и навык Каменная кожа, то защита, по сравнению с прошлым, увеличивалась как минимум в полтора раза. Подобный эффект даже можно было сравнить с приобретением дорогостоящей хорошей брони.
Возможно многие в игре прошли другие Башни Героев и приобрели навык Каменная кожа, но уж точно среди них всех, больше всего выгоды получили именно Виид и МЕЧи. Особенно последние, ученики школы меча всю игру страдали из-за слабой Защиты, но теперь, с таким навыком, они получили шанс освободиться от своей слабости!
Но сложность третьего этажа оказалась не чета прежним двум.
Убийцы и воры расставляли ловушки, затаивались и неожиданно атаковали с отравленными кинжалами и арбалетами в руках!
- Небесная молния!
- Огненный взрыв!
- Ледяная стрела!
В своих нападениях им помогали задействующие широкомасштабные заклинания Маги.
Испытание третьего этажа заключалось в выживании!
Воры и убийцы втискивались между МЕЧами. Одна неожиданная атака следовала за другой. Появились первые погибшие.
Пятьдесят четвертый получил прямое попадание заклинаний, а Семьдесят седьмой кинжал в спину. Они умерли так и не преодолев третий этаж башни и теперь, когда воскреснут, то уже продолжат путешествие на Версальском континенте.
Виид, использовав Рев Льва, заорал:
- НЕ-ЛЬЗЯ-РАС-СРЕ-ДО-ТА-ЧИ-ВАТЬ-СЯ!
Сильный рев, который с лихвой превзошел любой шум!
Второй МЕЧ быстро спросил:
- Послушай, Виид, у тебя есть план?
Инструктора, наряду с Первым МЕЧом, оставались невозмутимыми. Случись им оказаться в Аду, они даже там не потеряли бы свою бесстрастность. Но все же из-за быстрой смены обстановки, они не понимали как выйти из сложившейся ситуации.
- Пока у меня его нет.
- Тогда что?
- Заклинания магов направлены в основном в центр, там где мы сконцентрированы. Видно, что они желают нас рассредоточить. Так что мы будем действовать от противного, станем держаться вместе.
- Но тогда им будет проще по нам попасть, разве не так?
- И всё же мы должны держаться вместе. Если же вдруг разбежимся, то делать это надо группами минимум по трое.
Виид сейчас полностью полагался на интуицию. И Второй МЕЧ полностью доверился этому решению. Конечно рациональности в этом было немного, но как минимум так можно перехитрить врага.
Второй, как один из первых прошедших фехтовальную школу, постоянно требовал от учеников принятия решений. Учитель же следил за тем, чтобы ученики и инструктора делали все правильно.
Но сам Второй не сильно любил делать какой-нибудь выбор.
МЕЧи сплотились. Магические атаки концентрировались, а убийцы и воры с кинжалами в руках, со всех сторон окружали.
В этот момент Виид и крикнул:
- Каменная кожа!
Он активировал только что выученный навык.
- Каменная кожа!
- Каменная кожа!
Торопливо повторили за ним МЕЧи. Стоящие рядом, все они, казалось, превратились в одну огромную скалу, на которую в тот же момент обрушилась чистая магия!
Десятки разнообразных заклинаний взрывались рядом с Виидом и МЕЧами. Но благодаря мощи каменной кожи, потеря Здоровья оказалась на такой уж и большой. Эффективность доведенного до уровня Мастера навыка, оказалась выше всяких похвал.
МЕЧи имели серьезное беспокойство относительно любого вида магии.
Хоть, после многочисленных тренировок, себя они постоянно и контролировали, но к магии привыкнуть не могли. При любых направленных на них заклинаниях, в первую очередь им хотелось увернуться.
Да в общем-то не только они, но и любые игроки поступали так же.
Разрушительная мощь магии не заканчивалась на прямом попадании в игрока. Многие заклинания, например, огня и льда, имели несколько стадий действий. При попадании они могли поджигать, разбрызгивать искры, сечь осколками и наносить урон многими другими способами.
Конечно существовали заклинания, которые наносили концентрированный однотипный урон, но все же изрядное их количество несло комплексный урон по области.