Долбанная колибри! Какое расслабление – ему приходится каждый час сражаться с голодом, чтобы не умереть. Если колибри не поест 3 часа – она погибнет. Это со стороны жизнь этой маленькой птички казалось легкой и беззаботной, а на самом деле все было не так просто. Самое ужасное, что ему приходится постоянно есть. Каждый раз ему нужно было спускаться на землю, чтобы добыть пыльцу и съесть жуков. Поначалу, правда, Виид чувствовал небольшой дискомфорт в отношении насекомых.
"Блин, я же ненавижу жуков, но сейчас, если так посмотреть…"
Он закрыл глаза, быстро проглотил свою жертву и понял… что она была не так уж и плоха на вкус. Хрум-хрум-хрум! Звуки стрекочущих насекомых так приятно звучали. Но, как только Виид пролетал мимо, вокруг можно было услышать только шелест ветра. В итоге, набив живот, колибри вновь поднялась в воздух!
Искусство и культура были в почете у королевства Арпен, поэтому здесь все это развивались семимильными шагами. Скульпторы, художники и архитекторы были тут одними из самых популярных классов.
"Ага! Похоже, я сделаю это здесь."
"Да, это точно будет в этом месте."
Многие игроки этих классов активно повышали свои навыки в Море. Их имена еще не были известны на весь континент, но скорость развития просто поражала. Художники рьяно создавали все новые и новые произведения искусства, в то время как скульптуры бросали вызов созданию даже очень больших скульптур. Конечно, случались и ошибки – но это было естественно для любого дела, в котором стремишься к совершенству. Нет худа без добра. Ошибки позволяли человеку ступить на новый уровень развития. Многие художники и скульпторы Моры отправились в другие деревни королевства Арпен, чтобы расширять границы культурного развития. То же самое касалось и архитекторов.
"Неплохо было бы построить здесь великое здание. Но для этого нужно, минимум, 3 миллиона золотых…"
Таким образом, архитектор Паво решил повесить на западные ворота Моры небольшое объявление:
Паво хочет сделать великое здание в деревне Арманг. Здесь есть большое хранилище зерна, виноградники и шахты – так что, у этого места есть все шансы развиваться на уровне Моры. Поэтому я прошу игроков материально помочь мне в развитии деревни. Затраты на строительство составят 4.5 миллиона золотых.
Впервые в Королевской дороге – сбор пожертвований на создание великого здания! Другие города и королевства посчитали бы это глупым. Никто бы не согласился отдавать свои же деньги какому-то архитектору.
"Извините, могу я пожертвовать 1 золотой?"
"Вот, я вчера получил 54 серебряных."
"Думаю, я не обеднею от 3 золотых."
"Скоро на охоту. Надо не забыть сделать пожертвование в великое здание!"
Ведь, если бы они поделились своими деньгами на великое здание, то могли бы получить очки достижения в этой деревне и славу. Многие верили в успех развития деревни Арманг, поэтому щедро делились своими кровными. В итоге, Паво смог собрать 4.5 миллиона золотых меньше, чем за 2 дня.
Другие архитекторы тоже решили себя проявить – и начали стройку великого здания в деревне Юселлин.
Мост Алказар! Огромное строение будет удобно многим игрокам, которым требуется каждый день для охоты пересекать реку Пешил. Примерные затраты на строительство – 5 миллионов золотых. Из-за сложности постройки, возможно, потребуют дополнительные материальные ресурсы. Внести пожертвования на строительство вы сможете в специально отведенных местах сбора в Море и деревне Юселлин.
Около жилой зоны на побережье моря была построена смотровая башня. С нее можно было наблюдать самый лучший вид! Это было 6 великое здание, построенное в королевстве Арпен. Почему именно здесь – а не в других королевствах? Во-первых, архитекторы уже имели опыт после постройки первых великих зданий, а, во-вторых, остальные игроки уже успели оценить все те плюсы, которые принесли им великие здания. Вот, кстати, это и была одной из причин, почему многие после переезда в королевство Арпен оставались здесь навсегда.
"Отправлюсь-ка я в королевство Брент."
"Эй, а чего так? Плохо, что ли, живется?"
"Да нет, наоборот, я хочу привезти сюда свою мать и других родных."
В королевстве Арпен также было много возможностей для развития торговцев и других небоевых классов. Они легко получали здесь нужные вещи в нужное время. Конечно, на начальном этапе тяжело было получить железо, медь, минералы и драгоценные камни – но в процессе развития все складывалось как нельзя кстати.
Гильдия Огненный медведь была одной из тех, которая перебралась на север и решила развивать свою местность – в их случае, деревню Терен. Эти игроки были далеко не самой маленькой гильдией и даже успели получить опыт в управлении целым замком на территории Центрального континента. Правда, им это особо не помогло в развитии деревни Терен. После небольшого отпуска, спустя 1 месяц, глава гильдии Огненный медведь подключился к Королевской дороге.
"Фуф, а вот и я."
Из-за несчастного случая на дороге он был в больнице. Вся гильдия собралась в деревне по случаю возвращения главы. Их лица горели от воодушевления.