Рано или поздно каждый игрок попадает в затруднительные ситуации. Новое подземелье, неожиданная атака врага, и твои товарищи один за другим гибнут у тебя на глазах, а в конце ты остаешься один на один с отрядом врага. И тут остается только надеяться на мастерство… и надетое на тебе снаряжение.
Достаточно попасть лишь один раз в подобную ситуацию, и игроки сразу начинали беречь свое оружие как палочку-выручалочку. Люди переставали жалеть о трате денег на оружие и лучше относились к долгой охоте, в результате которой можно раздобыть что-то ценное.
Также частенько уделяли внимание дизайну брони и цвету оружия.
Поэтому, если развить скульптурное мастерство с ремеслом, а с ними и эффекты от гравировки, то на этом можно заработать немалые деньги.
«Еще один дополнительный приработок!»
Все, что относилось к деньгам, не могло не вызывать интерес у Виида! Жаль лишь, что по достижении высшего уровня скульптурного мастерства на гравировке развить навыки уже не получалось. Виид даже понял, почему так происходит: все из-за того, что пусть гравировка и придавала художественную ценность экипировке, но это не приводило к значительной перемене формы предмета и не влияло на его назначение.
— Защита и прочность понизились.
Бывало и такое, что если мастер переусердствовал, то характеристики, наоборот, падали. У меча, например, мог понизиться даже урон.
— Я слишком увлекся. Стоит работать поаккуратнее.
Пытаясь получить опыт и улучшить параметры вещей, Виид усердно работал над предметами. Он обработал не только мечи и доспехи, но даже украсил вышивкой сшитую не так давно одежду..
В результате характеристики мечей и одежды немного повысились, некоторые даже приобрели новые, наподобие привлекательности или родства с лисами. Но самыми главными, конечно, стали ботинки и шлем: именно у них Вииду удалось поднять огромное количество характеристик.
Если точнее, 3 °Силы, 20 Ловкости и 12 °Славы!
И это доказывало, что чем лучше экипировка, тем выше границы роста бонусов.
Завершив всю работу над предметами, Вииду оставалось лишь одно — наконец-то завершить начатую скульптуру.
— Должно хорошо получиться, — больше убеждая себя сказал он и начал убирать глину.
С каждым отломленным кусочком все больше и больше ослепительного света освящало пустынную улицу. И вот спустя где-то минуту перед ним во всей красе предстала золотая статуя.
— О-о-ох. Материалов больше, чем на 7000 золотых!
Казалось, что голос Виида на этих словах немного осел.
Слитков золота было немного, поэтому скульптура вышла не слишком высокая. И все же сделана она из чистого золота, а не какого-либо напыления. Из чистого, дорогущего золота, которое сейчас ослепительно сверкало и «радовало» своего создателя.
Однако она еще была не закончена.
— Ну что ж, осталось сделать последние штрихи.
Виид принялся тщательно прорабатывать лицо, уши, пальцы и прочие мелкие детали. Благодаря отливке он получил лишь общую форму, которую теперь и приводил к окончательному виду.
И с каждой минутой скульптура все больше и больше напоминала среднего роста человека, что-то ваяющего перед собой. Статуя мастера, который останется навсегда в стенах ремесленного города Родиума. Золотая статуя.
Дзинь!
Дайте название завершенной скульптуре.
Не раздумывая, Виид сказал первое, что пришло в голову:
— Богатый скульптор.
Название из серии имен драконов. У бесчисленных художников это вызовет слезы.
Подтвердите название: Богатый скульптор. Верно?
— Да.
Дзинь!