Читаем Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация полностью

Внимание!

Не пользуйтесь для удаления кадров клавишей . Она удаляет содержимое выделенного кадра, но не сам кадр.

Пункты Cut Frames и Copy Frames подменю Timeline меню Edit (и соответствующие им клавиатурные комбинации ++ и ++ +<С>) позволят нам, соответственно, вырезать и скопировать выделенные кадры в буфер обмена Windows. А пункт Paste Frames того же подменю Timeline меню Edit (и комбинация клавиш ++) выполняет вставку кадров из буфера обмена в выделенную позицию дорожки. Если перед вставкой какой-то кадр был выделен, он и все последующие кадры будут отодвинуты вправо, чтобы вместить вставляемые кадры.

В меню Edit имеется также пункт Clear Frames (комбинация клавиш +). Выбрав его, мы удалим все содержимое выделенного кадра. (Не вполне понятно, зачем разработчики Flash ввели этот пункт — есть же пункт Clear меню Edit и многофункциональная клавиша , которые работают точно так же.)

Все пять вышеперечисленных пунктов присутствуют также в контекстном меню выделенного кадра.

Мы можем инвертировать всю дорожку или ее фрагмент, т. е. повернуть ее задом наперед. Для этого выделим нужные кадры (или сразу всю дорожку) и выберем пункт Reverse подменю Timeline меню Modify или пункт Reverse Frames контекстного меню выделенных кадров.

Для пробы давайте ради смеха заставим нашу клетку сначала делиться, как обычно, а потом, наоборот, сливаться воедино. Делается это очень просто. Ниже приведен алгоритм действий (предположим, что фильм "Деление клетки" полностью готов).

1. Выделяем всю последовательность кадров нашего фильма и копируем их в буфер обмена. (Пункт Copy Frames подменю Timeline меню Edit.)

2. Выделяем первую пустую позицию правее последнего кадра дорожки и вставляем кадры из буфера обмена. (Пункт Paste Frames подменю Timeline меню Edit.) Это будет вторая, "экзотическая" половина фильма, описывающая процесс слияния двух клеток в одну и следующая сразу же за первой, "бытовой", частью фильма.

3. Выделяем все только что вставленные кадры ("экзотическую" часть) и инвертируем их. (Пункт Reverse Frames подменю Timeline меню Modify.) Все!

<p>Дополнительные возможности работы с кадрами</p>

Flash предоставляет несколько дополнительных возможностей работы с кадрами анимации. Они связаны с весьма забавной и зачастую полезной функцией, позволяющей видеть на рабочем листе содержимое сразу нескольких кадров (так называемое наложение). Это может понадобиться, например, для того, чтобы выяснить, не содержит ли наша анимация резких рывков, которые отнюдь ее не украсят.

Чтобы включить наложение, нажмем кнопку-выключатель Onion Skin, находящуюся в строке статуса временной шкалы:

На рабочем листе появится изображение, похожее на показанное на рис. 11.6.

Видно, что содержимое текущего кадра отображается обычными линиями в обычных цветах. Содержимое же нескольких других кадров выводится тонкими серыми линиями в приглушенных цветах.

Режим наложения предусматривает также возможность вывода содержимого невыделенных кадров в виде одних контуров, без заливок (наложение контуров). Содержимое текущего кадра будет при этом выводиться полностью, со всеми заливками. Это может быть полезно, если требуется ускорить перерисовку изображения на медленных компьютерах. Также это может помочь, если наше изображение содержит много заливок, и мы хотим временно скрыть их, чтобы рассмотреть и изменить контуры фигур.

Чтобы включить режим наложения контуров, мы нажмем кнопку-выключатель Onion Skin Outlines:

Эта кнопка находится также в строке статуса временной шкалы, правее уже знакомой нам кнопки Onion Skin.

В обоих рассмотренных случаях можно править только содержимое текущего кадра — ограничение введено для того, чтобы мы случайно не изменили другие кадры анимации. Но если мы все-таки хотим иметь возможность править содержимое всех кадров, выведенных на рабочем листе, то должны будем включить кнопку-выключатель Edit Multiple Frames, находящуюся, опять же, в строке статуса временной шкалы:

Только в этом случае придется работать очень внимательно.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Приемы создания интерьеров различных стилей
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Сергей Михайлович Тимофеев , С. М. Тимофеев

Хобби и ремесла / Программирование, программы, базы данных / Программирование / Прочая компьютерная литература / Дом и досуг / Книги по IT
Формула грез. Как соцсети создают наши мечты
Формула грез. Как соцсети создают наши мечты

Каждый день мы конструируем свой идеальный образ в соцсетях: льстящие нам ракурсы, фильтры и постобработка, дорогие вещи в кадре, неслучайные случайности и прозрачные намеки на успешный успех. За двенадцать лет существования Instagram стал чем-то большим, чем просто онлайн-альбомом с фотографиями на память, – он учит чувствовать и мечтать, формируя не только насмотренность, но и сами объекты желания. Исследовательница медиа и культуры селебрити Катя Колпинец разобралась в том, как складывались образы идеальной жизни в Instagram, как они подчинили себе общество и что это говорит о нас самих. Как выглядят квартира/путешествие/отношения/работа мечты? Почему успешные инстаблогеры становятся ролевыми моделями для миллионов подписчиков? Как реалити-шоу оказались предвестниками социальных сетей? Как борьба с шаблонами превратилась в еще один шаблон? В центре «Формулы грез» – комичное несовпадение внешнего и внутреннего, заветные мечты миллениалов и проблемы современного общества, в котором каждый должен быть «видимым», чтобы участвовать в экономике лайков и шеров.Instagram и Facebook принадлежат компании Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Екатерина Владимировна Колпинец

ОС и Сети, интернет / Прочая компьютерная литература / Книги по IT