Читаем Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация полностью

Файл формата WAV имеет "говорящее" расширение wav. Звуковые данные могут быть сжаты с использованием практически любого кодека; иногда, если аудиоклип невелик по размерам, их вообще не сжимают.

Судя по всему, формат WAV будет применяться и в дальнейшем. Пока что никаких причин от него отказаться нет.

Формат MP3

Формат MP3 был создан для распространения музыкальных файлов, сжатых кодеком MPEG 1 level 3. В настоящее время — самый популярный формат распространения музыки через Интернет, и не только. Поддерживается абсолютно всеми программами записи и обработки звука, за исключением некоторых узкоспециализированных.

Файл этого формата имеет "говорящее" расширение mp3. Звуковые данные всегда сжимаются с помощью кодека MPEG 1 level 3; использование других кодеков не допускается. Файл MP3 также может хранить дополнительные данные, называемые тегами MP3. В частности, с помощью тегов сохраняются имя исполнителя, название композиции, название альбома, год записи альбома, стиль музыки и пр.

Этому формату, похоже, уготована долгая жизнь. Несмотря на то, что многие фирмы — распространители музыкальной продукции настроены против него, MP3 полностью завоевал Интернет и сдавать завоеванные позиции не собирается. Больше того, этот формат не собирается уступать и потенциальным конкурентам (OGG Vorbis, MS WMA и др.), хотя последние, пожалуй, ему не уступят.

Импорт звука

Ну что ж, теория закончилась. Теперь можно уделить время практике — импортировать что-нибудь. И посмотреть, что из этого получится.

Для того чтобы импортировать в документ Flash звуковой файл, достаточно выбрать в подменю Import меню File один из хорошо знакомых нам пунктов Import to Stage или Import to Library. Вместо выбора первого пункта также можно нажать комбинацию клавиш +. На экране появится стандартное диалоговое окно открытия файла Windows; выбираем в нем нужный файл и нажимаем кнопку открытия.

После довольно продолжительного времени файл будет импортирован. Разумеется, он будет помещен в библиотеку в виде образца-звука, имя которого будет совпадать с именем изначального файла. Но на рабочем листе ничего нового не появится — нам придется добавить звук к своей анимации самостоятельно.

Использование импортированного звука

Импортированный звук можно "оприходовать" точно так же, как и любой другой образец, созданный во Flash или импортированный из внешнего файла. Достаточно поместить экземпляр нужного образца-звука в отдельный слой, создать дорожку кадров нужной длины, задать кое-какие дополнительные параметры — и все!

Давайте поместим в готовую анимацию только что импортированный звук.

Создадим новый слой и ничего рисовать на нем не будем. Поместим в этот слой экземпляр образца-звука и растянем единственный ключевой кадр слоя до нужной длины. Дорожка кадров станет такой, как показано на рис. 17.1. Назовем ее дорожкой звука.

На рис. 17.1 хорошо видно, что дорожка звука отличается от обычной дорожки, создающей анимацию, тем, что прямо в растянутом кадре, составляющем эту дорожку, отображается небольшой график звука. Чтобы рассмотреть его получше, мы можем увеличить размер прямоугольников, которыми обозначаются отдельные кадры (как это сделать, было описано в главе 11).

Кстати, помещение звука в отдельный слой и создание для него отдельной дорожки кадров — обычная практика во Flash-анимации. Так нам самим будет проще работать со звуками, импортированными в фильм.

Теперь можно запустить воспроизведение готовой анимации. Импортированный нами звук будет проигран (если, конечно, на нашем компьютере установлена звуковая карта).

Чтобы временно приглушить звук, мы можем включить пункт-выключатель Mute Sounds меню Control. Сами звуки при этом никуда не денутся и при отключении этого пункта снова начнут воспроизводиться.

Теперь давайте выделим единственный кадр дорожки звука и посмотрим на панель Properties. В правой ее части появится набор элементов управления, с помощью которых мы сможем задать дополнительные параметры звука (рис. 17.2). Рассмотрим их.

В раскрывающемся списке Sound образец-звук, который должен воспроизводиться в данной дорожке. Выбор звука в этом списке — альтернатива созданию экземпляра звукового образца перетаскиванием из панели Library, удобная в случае, если эта панель скрыта. Чтобы отменить воспроизведение звука в последовательности кадров, достаточно выбрать в этом списке пункт None.

С помощью раскрывающегося списка Effect можно задать эффект, который будет применен Flash к воспроизводимому звуку (звуковой эффект). Этот список доступен только тогда, когда в списке Sound выбран какой-либо образец-звук, и содержит восемь пунктов, о которых мы сейчас поговорим.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Приемы создания интерьеров различных стилей
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Сергей Михайлович Тимофеев , С. М. Тимофеев

Хобби и ремесла / Программирование, программы, базы данных / Программирование / Прочая компьютерная литература / Дом и досуг / Книги по IT
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT