Читаем Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация полностью

После вызова действия или метода startDrag клип останется перетаскиваемым на сколь угодно долгое время. Чтобы завершить операцию "drag'n'drop", например, если пользователь отпустит кнопку мыши, нужно вызвать действие или метод stopDrag. Вот так (действие):

stopDrag;

или так (метод):

_root.car.stopDrag;

На заметку

Для завершения операции "drag'n'drop" также можно вызвать еще раз действие или метод startDrag, но уже для другого клипа. Только один клип в данный момент времени может быть перетаскиваемым.

Теперь давайте подумаем, как применить только что полученные сведения в деле написания реальных сценариев-обработчиков событий.

Для запуска и завершения операции "drag'n'drop" можно использовать обработчики событий mouseDown и mouseUp клипа — это очевидно. Давайте напишем эти обработчики и привяжем их к клипу, который нужно сделать перетаскиваемым.

onClipEvent(mouseDown) {

this.startDrag(false);

}

onClipEvent(mouseUp) {

this._x = _root._xmouse;

this._y = _root._ymouse;

this.stopDrag;

}

Обработчик события mouseDown запускает операцию перетаскивания клипа. А обработчик события mouseUp завершает эту операцию и одновременно помещает клип в ту точку, в которой пользователь отпустил кнопку мыши. Как видим, здесь нет ничего сложного.

Объект MovieClip предоставляет доступное только для чтения свойство _droptarget, возвращающее ссылку на так называемую "цель" операции "drag'n'drop" — на клип, в который был "брошен" перетаскиваемый клип. Можно проверить результат, возвращаемый этим свойством, и, в зависимости от него, завершить или не завершить операцию перетаскивания.

Здесь имеет место небольшое затруднение. Дело в том, что свойство _droptarget возвращает результат в особом формате, применяемом в старых версиях Flash (это версии 1–4). Это так называемая "запись со слэшем", когда в качестве разделителя между именем экземпляра объекта и названием его свойства или метода используется косая черта (/), а не точка. Для того чтобы преобразовать "запись со слэшем" в знакомую нам "запись с точкой", нужно воспользоваться встроенной во Flash функцией evai.

Давайте перепишем сценарии-обработчики событий mouseDown и mouseUp так, чтобы они не позволяли пользователю "бросить" перетаскиваемый клип в клип по имени forbiddenArea. Сценарии будут выглядеть так:

onClipEvent(mouseDown) {

this.startDrag(false);

oldX = this._x;

oldY = this._y;

}

onClipEvent(mouseUp) {

if (eval(this._droptarget)!= _root.forbiddenArea) {

this._x = _root._xmouse;

this._y = _root._ymouse;

} else {

this._x = oldX;

this._y = oldY;

}

this.stopDrag;

}

Теперь первый обработчик, помимо запуска операции "drag'n'drop", сохраняет изначальные координаты перетаскиваемого клипа в переменных oldX и oldY. Второй же обработчик, обнаружив, что пользователь перетащил клип в "запрещенное место", восстанавливает изначальное положение перетаскиваемого клипа. В обоих случаях операция "drag'n'drop" завершается.

Так же просто можно написать сценарий, который, наоборот, разрешит "бросать" перетаскиваемый элемент только в одно определенное место. Вообще, можно много чего придумать…

Создание фигурного курсора мыши

Очень многие приложения (не только созданные во Flash, но и обычные, работающие в системе Windows) "щеголяют" фигурными курсорами мыши. Давайте выясним, как создать такой курсор средствами Flash.

Предположим, что мы создали образец-клип и нарисовали в нем курсор желаемой формы. Далее мы поместили экземпляр созданного клипа на рабочий лист и назвали его cursor. Теперь, чтобы превратить этот клип в фигурный курсор мыши, привяжем к нему такой обработчик события по имени load:

onClipEvent(load) {

this.startDrag(true);

}

Обработчик load сразу же после загрузки клипа делает его перетаскиваемым. После этого клип cursor будет всегда перемещаться за курсором мыши и фактически сам станет курсором, чего мы и добивались.

Казалось бы, все замечательно. Одно плохо: "родной" курсор мыши, рисуемый самой системой Windows, портит всю картину. Его нужно спрятать. Для этого воспользуемся методом hide пока еще не изученного нами объекта Mouse (он будет рассмотрен далее в этой главе). Этот метод скрывает системный курсор мыши.

Перепишем обработчик события load. Он будет выглядеть так:

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Приемы создания интерьеров различных стилей
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Сергей Михайлович Тимофеев , С. М. Тимофеев

Хобби и ремесла / Программирование, программы, базы данных / Программирование / Прочая компьютерная литература / Дом и досуг / Книги по IT
Формула грез. Как соцсети создают наши мечты
Формула грез. Как соцсети создают наши мечты

Каждый день мы конструируем свой идеальный образ в соцсетях: льстящие нам ракурсы, фильтры и постобработка, дорогие вещи в кадре, неслучайные случайности и прозрачные намеки на успешный успех. За двенадцать лет существования Instagram стал чем-то большим, чем просто онлайн-альбомом с фотографиями на память, – он учит чувствовать и мечтать, формируя не только насмотренность, но и сами объекты желания. Исследовательница медиа и культуры селебрити Катя Колпинец разобралась в том, как складывались образы идеальной жизни в Instagram, как они подчинили себе общество и что это говорит о нас самих. Как выглядят квартира/путешествие/отношения/работа мечты? Почему успешные инстаблогеры становятся ролевыми моделями для миллионов подписчиков? Как реалити-шоу оказались предвестниками социальных сетей? Как борьба с шаблонами превратилась в еще один шаблон? В центре «Формулы грез» – комичное несовпадение внешнего и внутреннего, заветные мечты миллениалов и проблемы современного общества, в котором каждый должен быть «видимым», чтобы участвовать в экономике лайков и шеров.Instagram и Facebook принадлежат компании Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Екатерина Владимировна Колпинец

ОС и Сети, интернет / Прочая компьютерная литература / Книги по IT