Читаем Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация полностью

Мы можем изменять цвет линий контура и заливки, просто выделив их и задав новый цвет с помощью селекторов цвета, расположенных в области Colors главного инструментария. Кроме того, мы можем воспользоваться аналогичными селекторами цвета, расположенными в центре панели Properties (рис. 3.34).

Нужно только учитывать, что оба этих набора селекторов цвета также меняют цвета, которыми будет нарисована новая графика.

Правка контура фигуры

Контур любой фигуры, нарисованной средствами Flash, можно править, тем самым изменяя и деформируя фигуру. Это выполняется с помощью все того же инструмента "стрелка" аналогично тому, как мы только что перемещали графику с места на место.

Нужно сказать сразу, что для изменения формы фигуры нужно, прежде всего, снять с нее выделение. Если этого не сделать, фигура будет частично или полностью перемещена на другое место, а это совсем не то, что мы хотим сделать.

Итак, для того чтобы изменить форму какой-либо фигуры, будь это простейший прямоугольник или сложная кривая, нужно выбрать инструмент "стрелка", снять с фигуры выделение, найти на контуре фигуры нужную точку и переместить ее с помощью мыши. Перемещение выполняется очень просто: ставим на нужную точку курсор мыши, нажимаем левую кнопку, перемещаем мышь и отпускаем кнопку. В результате этого форма фигуры изменится.

Таким образом мы можем удлинять и укорачивать прямые линии, перетаскивая их за концы (так называемые конечные точки). Также мы можем превращать прямые линии в кривые, захватив мышью любую точку на их середине и "вытянув" ее в нужную сторону. При этом на линии будет создана точка искривления, обозначающая место, где эта линия искривляется. Посмотрим на рис. 3.35 — там показан пример того, что можно сделать с прямой линией.

В случае более сложных фигур мы можем перемещать углы (в терминологии Flash — угловые точки, т. е. точки соединения линий), тем самым вытягивая или "съеживая" их (фигур) контуры. Например, обычный прямоугольник можно "вытянуть" по диагонали за угол (рис. 3.36) или выгнуть любую из его сторон, превратив ее в кривую (рис. 3.37).

Если фигура имеет заливку, то форма заливки тоже изменится так, чтобы заполнить получившийся в результате контур. Собственно, это заметно по рис. 3.36 и 3.37. Если же контур фигуры в результате перемещения перестанет быть замкнутым, заливка сохранит форму, которую имела перед этим.

Flash предоставляет также возможность создания на прямой новой угловой точки. Обычно они задаются при создании фигуры, но иногда впоследствии бывает нужно добавить дополнительную угловую точку. Для этого выполним уже знакомую нам операцию по "вытягиванию" линии (прямой или кривой), но "вытягивать" ее будем, удерживая нажатой клавишу . В том месте, где мы "захватили" линию мышью, появится новая угловая точка. Результат может выглядеть так, как показано на рис. 3.38 — заметим, что мы создали острый угол, которого раньше не было.

Теперь самое время немного попрактиковаться. Нарисуйте какую-нибудь достаточно сложную геометрическую фигуру и немного "поиздевайтесь" над ней. Попробуйте выполнить все описанные нами операции по нескольку раз и посмотрите сами, что из этого получится.

Точная правка контуров

Мы узнали, как можно изменять форму контуров с помощью инструмента "стрелка". Однако во многих случаях рассмотренный способ может оказаться слишком грубым. Некоторые особо точные операции нельзя выполнить при помощи "стрелки". Поэтому создатели Flash предусмотрели другой инструмент — Subselection Tool (Белая стрелка2). Он позволяет нам выполнять самые сложные действия над линиями контура, как прямыми, так и кривыми.

Чтобы выбрать инструмент "белая стрелка", следует щелкнуть по кнопке:

находящейся в главном инструментарии, или нажать клавишу <А> на клавиатуре. После этого курсор мыши примет вид небольшой белой стрелки.

С помощью "белой стрелки" мы можем выделять фрагменты графики, как делали это ранее уже знакомым нам инструментом "стрелка". Результат такого выделения показан на рис. 3.39. Нужно только иметь в виду, что инструмент "белая стрелка" не позволяет выделять заливки — только контуры.

Посмотрим внимательно на рис. 3.39. На контуре нарисованной фигуры хорошо заметны точки, обозначенные небольшими белыми квадратами. Это угловые точки — точки смыкания линий, прямых и кривых. Перемещая эти точки с помощью мыши или пользуясь клавишами-стрелками клавиатуры, мы можем изменять форму контура.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Приемы создания интерьеров различных стилей
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Сергей Михайлович Тимофеев , С. М. Тимофеев

Хобби и ремесла / Программирование, программы, базы данных / Программирование / Прочая компьютерная литература / Дом и досуг / Книги по IT
Формула грез. Как соцсети создают наши мечты
Формула грез. Как соцсети создают наши мечты

Каждый день мы конструируем свой идеальный образ в соцсетях: льстящие нам ракурсы, фильтры и постобработка, дорогие вещи в кадре, неслучайные случайности и прозрачные намеки на успешный успех. За двенадцать лет существования Instagram стал чем-то большим, чем просто онлайн-альбомом с фотографиями на память, – он учит чувствовать и мечтать, формируя не только насмотренность, но и сами объекты желания. Исследовательница медиа и культуры селебрити Катя Колпинец разобралась в том, как складывались образы идеальной жизни в Instagram, как они подчинили себе общество и что это говорит о нас самих. Как выглядят квартира/путешествие/отношения/работа мечты? Почему успешные инстаблогеры становятся ролевыми моделями для миллионов подписчиков? Как реалити-шоу оказались предвестниками социальных сетей? Как борьба с шаблонами превратилась в еще один шаблон? В центре «Формулы грез» – комичное несовпадение внешнего и внутреннего, заветные мечты миллениалов и проблемы современного общества, в котором каждый должен быть «видимым», чтобы участвовать в экономике лайков и шеров.Instagram и Facebook принадлежат компании Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Екатерина Владимировна Колпинец

ОС и Сети, интернет / Прочая компьютерная литература / Книги по IT