Читаем Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация полностью

Будучи включенным, флажок Use multiple passes (slower) заставляет Flash оптимизировать выбранный фрагмент несколько раз подряд, пока не станет ясно, что дальнейшая оптимизация бесполезна. Такая многопроходная оптимизация выполняется значительно медленнее обычной, однопроходной, но позволяет достичь лучших результатов. По умолчанию этот флажок отключен.

Флажок Show totals message включает или выключает вывод в конце процесса оптимизации окна, содержащего сведения о результатах (рис. 3.56). По умолчанию этот флажок включен.

Установив нужные параметры оптимизации, нажмем кнопку ОК. (Если мы передумали сглаживать выделенный фрагмент, следует нажать кнопку Cancel.) Ознакомимся со сведениями о результатах сглаживания и оптимизации и закроем диалоговое окно, содержащее эти сведения, нажатием кнопки ОК.

Осталось рассмотреть совсем немногое, а именно — три интересные возможности Flash по работе с заливками и фигурами, содержащими заливки.

Первая из них — это возможность преобразования линий в заливки. Зачем это может пригодиться, непонятно, так как Flash 8, в отличие от предыдущих версий Flash, позволяет применить к линиям градиентный цвет (о градиентных цветах будет рассказано в главе 6). Правда, разработчики Flash утверждают, что преобразование линий в заливки в некоторых случаях ускоряет отображение графики, хотя размер результирующего файла Shockwave/Flash может при этом увеличиться.

Чтобы преобразовать линию в заливку, выделим нужную линию (это может быть как простая прямая линия, так и сложный контур, содержащий множество кривых Безье) и воспользуемся пунктом Convert Lines to Fills, находящимся в подменю Shape меню Modify.

Здесь нужно дать небольшие пояснения. После преобразования наша (бывшая) линия будет выглядеть как очень тонкая заливка, заключенная между очень тонкими линиями. Если мы попробуем изменить ее форму, воспользовавшись инструментом "стрелка", то сразу это увидим. На рис. 3.57 видно, что на самом деле мы переместили одну из тонких внешних линий, и заливка сразу же "распухла", чтобы заполнить образовавшееся свободное пространство.

Вторая возможность — увеличение или уменьшение размера заливки на определенное число пикселов — позволяет, в частности, получить очень интересный эффект при управлении размером заливки, созданной из линии — линия станет визуально толще или тоньше. Однако при этом может исказиться форма заливки и пропасть контур (если он есть). Поэтому используйте данную функцию осмотрительно.

Для изменения размера какой-либо заливки выделим ее (она может быть заключена или не заключена в контур). Далее выберем пункт Expand Fill подменю Shape меню Modify. На экране появится диалоговое окно Expand Fill (рис. 3.58).

В поле ввода Distance укажем расстояние, на которое увеличивается или уменьшается заливка, в пикселах. С помощью переключателей группы Direction зададим, будет ли заливка увеличиваться (переключатель Expand) или уменьшаться (Inset). После этого остается только нажать кнопку ОК для выполнения действия или Cancel для отказа от него.

Результат последовательного выполнения сначала уменьшения, а потом — увеличения заливки показан на рис. 3.59. Видно, как после этих операций у заливки пропал контур, а сама заливка исказилась.

И, наконец, рассмотрим третью возможность по работе с заливками — возможность сглаживания контура, в который она помещена. При этом контур не только сглаживается, но еще и делается как можно менее заметным: его толщина уменьшается до минимума, а цвет задается таким же, как и у заливки. Это также может быть полезно во многих случаях, например, для того, чтобы удалить из контура лишние линии.

Выделим на рабочем листе фигуру, контур которой нужно сгладить. Далее выберем пункт Soften Fill Edges подменю Shape меню Modify. На экране появится диалоговое окно Soften Fill Edges (рис. 3.60).

В поле ввода Distance укажем толщину контура, который должен получиться в результате сглаживания, в пикселах.

В поле ввода Number of steps зададим максимальное количество кривых, которое будет использовано для создания нового, сглаженного контура. Чем больше кривых будет при этом использовано, тем более сложным получится контур, но тем большим окажется результирующий файл Shockwave/Flash и тем дольше будет выводиться графика. Поэтому нужно выбрать разумный компромисс — возможно, для этого понадобится немного поэкспериментировать.

С помощью переключателей группы Direction задается, будет ли фигура увеличена (переключатель Expand) или уменьшена (Inset) для достижения эффекта сглаживания контура.

Введя нужные данные, нажмем кнопку ОК для выполнения действия или Cancel для отказа от него.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Приемы создания интерьеров различных стилей
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Сергей Михайлович Тимофеев , С. М. Тимофеев

Хобби и ремесла / Программирование, программы, базы данных / Программирование / Прочая компьютерная литература / Дом и досуг / Книги по IT
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT