Читаем Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация полностью

Для организации слоев Flash в иерархическую структуру также применяются папки. Используя папки, мы можем разложить по отдельным "полочкам" слои, содержащие похожие элементы изображения: надписи к надписям, кнопки к кнопкам, растровые изображения к растровым изображениям и т. д. Благодаря папкам мы сможем навести порядок в сложном документе Flash и не запутаться в нем, если понадобится что-то срочно найти.

Чтобы создать папку, нужно нажать кнопку Insert Layer Folder, расположенную в нижней части списка слоев:

Также можно выбрать пункт Layer Folder подменю Timeline меню Insert или пункт Insert Folder контекстного меню выделенного слоя. Вновь созданная папка появится выше выделенного СЛОЯ (рис. 5.4) И получит ИМЯ ПО умолчанию вида Folder <Порядковый номер>.

Чтобы переместить слой или несколько слоев в папку, просто выделим их и перетащим мышью на строку списка, обозначающую данную папку, или на один из слоев, уже находящихся в папке. Папка с помещенными в нее слоями показана на рис. 5.5.

Чтобы извлечь слой из папки, мы просто "вытащим" его мышью наружу. Точно таким же образом мы можем перемещать слои из одной папки в другую. И, конечно же, мы можем перемещать слои внутри папки.

Выделяются папки точно так же, как слои, причем мы можем использовать как обычное, так и множественное выделение. При выделении папки также выделяются все находящиеся в ней слои.

Flash также поддерживает создание папок, вложенных в другие папки. Чтобы создать вложенную папку, просто выделим любой слой, находящийся в папке, и нажмем кнопку Insert Layer Folder или выберем один из описанных выше пунктов меню.

Также мы можем переместить уже существующую папку в другую, перетащив ее мышью. При этом будут также перемещены все слои, находящиеся в папке.

Мы можем переименовывать папки, блокировать, управлять видимостью и переключать в схематичный режим все находящиеся в них слои. Эти операции для папок выполняются точно так же, как и для слоев.

Левее имени папки находится значок папки, а еще левее — небольшая треугольная стрелка. Если эта стрелка указывает вниз, то папка раскрыта, и мы можем наблюдать все содержащиеся в ней слои. Если же эта стрелка указывает вправо, то папка закрыта. Щелкая стрелку мышью, мы можем раскрывать и закрывать папку. Также мы можем выбрать в контекстном меню папки или находящегося в ней слоя пункт Expand Folder (развернуть папку) или Collapse Folder (свернуть папку). А пункты Expand All Folders (развернуть все папки) и Collapse All Folders (свернуть все папки) позволят нам соответственно развернуть или свернуть все папки списка слоев.

Чтобы удалить ненужную папку, нужно ее выделить и нажать уже знакомую нам кнопку Delete Layer — она имеет власть и над папками. Также можно выбрать пункт Delete Folder в контекстном меню выделенной папки. После этого Flash выведет окно-предупреждение, сообщающее о том, что папка будет удалена вместе со всеми находящимися в ней слоями. Для удаления папки нужно нажать Yes, для отказа от удаления — кнопку No.

И, наконец, мы можем превратить слой в папку. Для этого нужно вызвать на экран диалоговое окно Layer Properties (см. рис. 5.2), выбрать в группе Туре этого окна переключатель Folder и нажать кнопку ОК. Нужно только помнить, что при этом содержимое слоя безвозвратно пропадет.

Также есть возможность превратить папку в слой. Для этого требуется выбрать переключатель Normal группы Туре диалогового окна Layer Properties. При этом слои, вложенные в преобразуемую папку, останутся нетронутыми.

<p>Распределение графики по слоям</p>

Иногда бывает нужно "разбросать" фрагменты изображения, находящиеся в одном слое, по разным слоям. В терминологии Flash эта операция называется распределением графики по слоям. При этом Flash сам создаст нужное количество слоев и переместит на них выделенные нами фрагменты: каждый фрагмент на "свой" слой.

Чтобы выполнить распределение фрагментов изображения по слоям, нужно сначала выделить их. Если эти фрагменты сгруппированы, разбивать их не нужно — Flash достаточно умен, чтобы выполнить это самостоятельно. После этого следует выбрать пункт Distribute to Layers подменю Timeline меню Modify или в контекстном меню выделенных фрагментов или нажать комбинацию клавиш ++.

<p>Что дальше?</p>

Вот мы и закончили разговор о слоях. Точнее, прервали. Когда мы будем учиться создавать во Flash анимацию, мы вернемся к слоям.

Следующая глава будет посвящена средствам, предоставляемым Flash для управления цветами. Вы удивитесь, насколько они мощные! А иначе и быть не могло — ведь художник пользуется красками, и красок у него бывает очень много.

<p>Глава 6</p><p>Работа с цветом и стилем линий</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Приемы создания интерьеров различных стилей
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Сергей Михайлович Тимофеев , С. М. Тимофеев

Хобби и ремесла / Программирование, программы, базы данных / Программирование / Прочая компьютерная литература / Дом и досуг / Книги по IT
Формула грез. Как соцсети создают наши мечты
Формула грез. Как соцсети создают наши мечты

Каждый день мы конструируем свой идеальный образ в соцсетях: льстящие нам ракурсы, фильтры и постобработка, дорогие вещи в кадре, неслучайные случайности и прозрачные намеки на успешный успех. За двенадцать лет существования Instagram стал чем-то большим, чем просто онлайн-альбомом с фотографиями на память, – он учит чувствовать и мечтать, формируя не только насмотренность, но и сами объекты желания. Исследовательница медиа и культуры селебрити Катя Колпинец разобралась в том, как складывались образы идеальной жизни в Instagram, как они подчинили себе общество и что это говорит о нас самих. Как выглядят квартира/путешествие/отношения/работа мечты? Почему успешные инстаблогеры становятся ролевыми моделями для миллионов подписчиков? Как реалити-шоу оказались предвестниками социальных сетей? Как борьба с шаблонами превратилась в еще один шаблон? В центре «Формулы грез» – комичное несовпадение внешнего и внутреннего, заветные мечты миллениалов и проблемы современного общества, в котором каждый должен быть «видимым», чтобы участвовать в экономике лайков и шеров.Instagram и Facebook принадлежат компании Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Екатерина Владимировна Колпинец

ОС и Сети, интернет / Прочая компьютерная литература / Книги по IT