Читаем Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация полностью

3. Создаем на рабочем листе нужное количество копий (экземпляров; в терминологии Flash — instance) созданного нами образца. Все — изображение готово!

Первое преимущество такого подхода налицо — становится очень просто создавать изображения с множеством повторяющихся элементов. Второе преимущество: поскольку данные экземпляра образца занимают совсем мало места, то размер результирующего файла Shockwave/Flash значительно уменьшится. Третье преимущество: чтобы изменить все повторяющиеся элементы изображения разом, нам достаточно будет исправить только образец, на основе которого они были созданы. Наконец, экземпляр образца — это "монолитный" фрагмент изображения, не подверженный фрагментации и слиянию, что во многих случаях может принести пользу.

А теперь — немного технических деталей. Созданный нами образец помещается Flash в особое хранилище, называемое библиотекой. Такая библиотека хранится в составе документа Flash. Каждому образцу дается при создании уникальное имя, по которому его можно опознать. Также образцу приписывается определенный тип, задающий его свойства.

Достаточно для начала. О других достоинствах образцов и их экземпляров мы поговорим далее, в процессе более подробного знакомства с ними. Также мы выясним, какие полезные сюрпризы припасли для нас библиотеки Flash.

<p>Типы образцов Flash</p>

Прежде всего нам необходимо познакомиться с типами образцов, поддерживаемых Flash. Каждый из этих типов обладает специфическими свойствами и имеет особую область применения. Всего этих типов пять.

Обычно тип образца задается при его создании, но впоследствии может быть изменен. При создании на основе образца экземпляра последний наследует от образца его тип. Однако мы можем изменить тип экземпляра, не затронув тип образца, — иногда без этого не обойтись.

Итак, перечислим пять типов образцов, поддерживаемых Flash.

Графический образец (в терминологии Flash — graphic) представляет собой обычное статичное или анимированное изображение. Его экземпляры обычно используются как части более сложных изображений. Это простейший из всех образцов.

Образец-кнопка (button) — это особый образец, представляющий собой обычную командную кнопку, аналогичную стандартной кнопке Windows. Экземпляры образцов-кнопок (они так и называются — кнопки) используются для создания графического пользовательского интерфейса в программах, написанных в среде Flash. Они будут рассмотрены во всех подробностях в главе 18,

Образец-клип (movie clip) — самый сложный и мощный из образцов Flash. Образец-клип представляет собой своего рода фильм, являющийся независимой частью другого изображения или фильма. Обычно экземпляры таких образцов (клипы) используются для создания сложной анимации или программ, поскольку позволяют управлять своим поведением из сценариев. Мы подробно изучим их использование в главе 13 и части IV этой книги.

Образец-шрифт используется достаточно редко и только в разделяемых библиотеках. Как мы помним из главы 7, при экспорте изображения Flash в формат Shockwave/Flash в результирующий файл помещаются описания всех использованных в изображении шрифтов. Вместо этого можно преобразовать используемые в изображении шрифты в образцы-шрифты, поместить их в разделяемые библиотеки и подключить к изображениям, их использующим. Подробно создание образцов-шрифтов, как и разделяемых библиотек, будет рассмотрено в конце этой главы. Кстати, образец-шрифт — единственный тип образца, на основе которого нельзя создать экземпляр.

Импортированный образец представляет импортированное в документ Flash растровое изображение, звук или видеоклип. Соответственно, импортированный образец может быть одного из трех подтипов: образец-растровое изображение (bitmap), образец-звук (sound) и образец-импортированный клип (embedded video). Все эти образцы будут рассмотрены в главах 10, 16 и 17.

Из рассмотренных нами типов образцов только первые три из них могут быть полностью созданы во Flash. Образцы-шрифты создаются на основе установленных на компьютере шрифтов, т. е. нам нужно будет сначала найти и установить нужный шрифт. Ну, а с импортированными образцами все ясно…

<p>Создание образцов</p>

Есть два пути создания образца. Во-первых, мы можем нарисовать на рабочем листе какую-либо фигуру, а потом превратить ее в образец и поместить в библиотеку. Во-вторых, мы можем создать "пустой" образец и поместить его в библиотеку, а уже потом "наполнить" его графическим содержимым.

Предположим, что у нас на рабочем листе уже что-то нарисовано (рис. 8.1). Давайте преобразуем это "что-то" в образец.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Приемы создания интерьеров различных стилей
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Сергей Михайлович Тимофеев , С. М. Тимофеев

Хобби и ремесла / Программирование, программы, базы данных / Программирование / Прочая компьютерная литература / Дом и досуг / Книги по IT
Формула грез. Как соцсети создают наши мечты
Формула грез. Как соцсети создают наши мечты

Каждый день мы конструируем свой идеальный образ в соцсетях: льстящие нам ракурсы, фильтры и постобработка, дорогие вещи в кадре, неслучайные случайности и прозрачные намеки на успешный успех. За двенадцать лет существования Instagram стал чем-то большим, чем просто онлайн-альбомом с фотографиями на память, – он учит чувствовать и мечтать, формируя не только насмотренность, но и сами объекты желания. Исследовательница медиа и культуры селебрити Катя Колпинец разобралась в том, как складывались образы идеальной жизни в Instagram, как они подчинили себе общество и что это говорит о нас самих. Как выглядят квартира/путешествие/отношения/работа мечты? Почему успешные инстаблогеры становятся ролевыми моделями для миллионов подписчиков? Как реалити-шоу оказались предвестниками социальных сетей? Как борьба с шаблонами превратилась в еще один шаблон? В центре «Формулы грез» – комичное несовпадение внешнего и внутреннего, заветные мечты миллениалов и проблемы современного общества, в котором каждый должен быть «видимым», чтобы участвовать в экономике лайков и шеров.Instagram и Facebook принадлежат компании Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Екатерина Владимировна Колпинец

ОС и Сети, интернет / Прочая компьютерная литература / Книги по IT