Читаем Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация полностью

Звуком. Аудиоклипами. Пора научиться импортировать в свои Flash-документы звук. В самом деле, что это за фильм без звукового сопровождения!..

<p>Глава 17</p><p>Работа со звуком</p>

Как и кинематограф, Интернет прежде был "великим немым". Все Web-странички, присутствовавшие в нем, молчали, как рыбы. Да, они содержали много текстов и рисунков, несущих зачастую очень полезную информацию, но… Тишина, мертвая тишина, не нарушаемая ни одним звуком, ни одним словом, ни одной нотой, царила в великой Всемирной сети, пока в нее не вторглось, ломая все устоявшиеся стандарты и привычные представления, то, что мы называем мультимедиа.

И началась мультимедийная революция. Компьютеры обзавелись звуковыми картами, а пользователи — программами проигрывателей и огромными коллекциями музыки и фильмов, буквально пожравшими их жесткие диски. В программы, предназначенные для создания интернет-документов, в спешном порядке добавлялись средства поддержки мультимедийных данных. А звукозаписывающие компании подняли шум по поводу вопиющего нарушения авторских прав. (Впрочем, это уже совсем другая история…)

Разумеется, Flash 8 также поддерживает импорт и использование звуковых клипов. Так что мы сможем добавить к нашим кинематографическим шедеврам и звуковое сопровождение. Кому сейчас нужно немое кино!..

Внимание!

Автор в третий раз призывает вас не забывать об авторских правах.

Нужно сразу же сказать одну очень важную вещь. Дело в том, что Flash, хоть он и способен импортировать звуковые клипы, не имеет совершенно никаких инструментов для их создания. Поэтому для подготовки звука нам придется использовать сторонние программы. Их сейчас довольно много, как платных, так и бесплатных, так что проблем с выбором подходящей программы у нас не возникнет.

Что ж, мы готовы к погружению в океан цифрового звука. Так погрузимся же!

<p>Введение в цифровой звук</p>

Начнем, как всегда, с теории. А именно: выясним, как звуковые данные кодируются и сохраняются в файлах и какие форматы записи звука чаще всего используются.

<p>Три способа кодирования звука</p>

Звук может быть закодирован в цифровой формат с использованием трех принципиально различных методов. (Они различаются так же, как покадровая и трансформационная анимация.) Давайте все о них разузнаем.

Прямая оцифровка

Первый метод, применяемый при кодировании звука, — самый простой и очевидный. Источник звука подключается к линейному входу звуковой карты компьютера, после чего звук переписывается на компьютер и сохраняется в файле. Этот метод называется прямой оцифровкой звука.

Для кодирования звука методом прямой оцифровки используется способ, называемый PCM (Pulse Coded Modulation — импульсно-кодовая модуляция). Суть его в том, что звуковая карта с частотой много тысяч раз в секунду замеряет уровень звукового сигнала и записывает получившиеся значения в массив данных. Этот массив данных и представляет собой оцифрованный звук.

Преимущество у способа РСМ одно — звук копируется очень точно, со всеми нюансами. Именно поэтому прямая оцифровка — самый популярный путь к тому, чтобы дать звуку новую, цифровую, жизнь. Все цифровые звуковые данные — компакт-диски, файлы MP3 — записаны именно таким образом.

Недостаток у прямой оцифровки, пожалуй, тоже один — очень большой объем результирующего массива данных. (В самом деле, сколько значений получится, если замерять уровень сигнала, скажем, 44 100 раз в секунду!) Поэтому, чтобы уменьшить его, практически всегда применяется сжатие звука — как правило, с потерями. Для этого используются специальные алгоритмы (и кодеки), "заточенные" под звук.

Алгоритмов сжатия звука в мире существует, по крайней мере, не меньше, чем кодеков, предназначенных для сжатия видео. Давайте рассмотрим самые распространенные из них.

ADPCM. Был разработан фирмой Microsoft для сжатия звуковых файлов WAV еще в начале 90-х годов прошлого века. Обеспечивает не очень сильное сжатие, зато без потерь. Сейчас применяется только для сжатия очень коротких звуковых клипов, в основном — системных "сигналов" операционной системы Windows.

□ MPEG I level 3 (MP3). Был разработан университетом Фраунгофера в Германии в середине 90-х годов для сжатия звуковых файлов. Является версией известного алгоритма сжатия видео MPEG I (см. главу 1), специально предназначенной для сжатия звука. В настоящее время — самый популярный формат сжатия звука.

□ RealMedia. Был разработан фирмой RealNetwork в середине 90-х годов для распространения видео и музыки через Интернет. Собственно, мы уже рассматривали его в главе 1. В настоящее время — один из популярнейших алгоритмов сжатия звука.

OGG Vorbis. Был разработан сообществом независимых программистов в конце 90-х годов как замена MPEG I level 3. В настоящее время потихоньку завоевывает популярность. Программное обеспечение для сжатия звука поставляется бесплатно с открытыми исходными текстами.

Перейти на страницу:

Похожие книги

SAP R/3 Системное администрирование
SAP R/3 Системное администрирование

Эта книга полностью обновлена и тщательно пересмотрена. Она является необходимым пособием для руководителей информационных служб, технических консультантов и системных администраторов R/3, которые хотят иметь полное представление об администрировании Basis.Знания, полученные "из первых рук" РѕС' различных специалистов SAP Global Support, работавших над реализацией более 20000 систем R/3, служат РѕСЃРЅРѕРІРѕР№ этой книги, которая научит выполнять все критически важные задачи системного администрирования с оптимальной эффективностью. Она учит быстро принимать правильные решения в сложных ситуациях, используя рекомендации экспертов и ценные рекомендации из реального мира, которые делают это уникальное РїРѕСЃРѕР±ие необходимым для повседневного использования.Кроме всего прочего, эта книга является ценным источником, помогающим подготовиться к экзамену СТС (Certified Technical Consultant) no R/3 Release 4.6C и Enterprise.Р' руководстве рассмотрены:# Настройка системной инфраструктуры.# Администрирование клиента.# Пользователи и полномочия.# Фоновая обработка.# Архивирование данных.# Администрирование спула.# Обслуживание инстанций.# Системный мониторинг.Р

Лиане Вилл , Сигрид Хагеман

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Цифровой журнал «Компьютерра» № 29
Цифровой журнал «Компьютерра» № 29

ОглавлениеБольшие новостиВиноватого в проблемах iPhone 4 уволили из Apple Автор: Михаил КарповВ Microsoft работают над новой мобильной ОС? Автор: Михаил КарповSkype проведёт первичное размещение акций на бирже Автор: Михаил КарповGoogle закупает беспилотники Автор: Юрий ИльинБилл Гейтс похоронил университеты Автор: Михаил КарповКосмические пираты уничтожили 1295 долларов Автор: Михаил КарповGoogle сговорился с телекомами Автор: Михаил КарповПолиция провела обыск корейского офиса Google Автор: Михаил КарповMicrosoft призывает не переходить на Mac Автор: Михаил КарповПланшет HP на основе WebOS появится в начале 2011 года Автор: Михаил КарповZeus: вирус, который грабит банки Автор: Юрий ИльинКак спасти Microsoft Автор: Андрей ПисьменныйОснователь 4chan рассказал суду о троллях и ньюфагах Автор: Михаил КарповПорностудия судится с пиратами Автор: Михаил КарповLenovo: четыре туза и джокер Автор: Юрий ИльинЧто Apple покажет на конференции в сентябре? Автор: Михаил КарповНа Android сделают телефон-игровую приставку Автор: Михаил КарповOracle атаковал Google и Android Автор: Юрий ИльинКому достанутся дополнительные частоты LTE Автор: Максим БукинТерралабПромзона: Гибридный велосипед Автор: Николай МаслухинСофт: Как настроить модем 3G в Ubuntu Автор: Крестников ЕвгенийПромзона: Походный фильтр для воды Автор: Николай МаслухинСофт: Как устранить эффект красных глаз в Pixelmator Автор: Скрылина СофьяПромзона: Энергетический фонтан Автор: Николай МаслухинСофт: Превращаем Firefox в удобный инструмент Автор: Роман БобылевПромзона: Сенсорный торговый автомат из Японии Автор: Николай МаслухинRaskin — попытка реализации масштабирующегося интерфейса Автор: Андрей ПисьменныйПромзона: Телефон с двумя экранами Автор: Николай МаслухинСофт: Как найти звезду с помощью Android Автор: Николай МаслухинСвоя играВасилий Щепетнёв: Эра Старика Прохазки Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Требуется военная клиометрия Автор: Ваннах МихаилКивино гнездо: В постели со шпионами Автор: Берд КивиВасилий Щепетнёв: Планы на будущее Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Свёртка реки Хроноса Автор: Ваннах МихаилИнтерактивАндрей Терехов (РУССОФТ) о русском аутсорсинге Автор: Ирина МатюшонокАналитик Михаил Елашкин о конфликте Oracle и Google Автор: Крестников ЕвгенийReaDitorialТехномир – новая мутация цивилизации Автор: Алексей СысоевИдентификация, абстрагирование, смысл Автор: Юрий ГуськовГолубятня-ОнлайнГолубятня: Интерактив №5 Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Абсолютная власть Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: 20 килобайтиков Автор: Сергей Голубицкий

Журнал «Компьютерра»

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература