Читаем Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация полностью

$ЕЕ WIDTH="$WI" HEIGHT="$HE" NAME="$TI" ALIGN="$HA" PLUGINSPAGE="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer">

Этот код задает тег <EMBED>, задающий параметры модуля расширения. Значения ширины и высоты задаются соответственно макросами $WI и $НЕ, имя — макросом $TI, а выравнивание — макросом $НА. Однако значение атрибута PLUGINSPAGE задано не макросом, а его реальным значением. Дело в том, что это значение для всех фильмов Flash одно и то же, поэтому его лучше всего задать "жестко".

А что делает макрос $РЕ? Задает все остальные атрибуты тега <EMBED>, которые должны иметь значения, отличные от значений по умолчанию. Вот такой макрос-универсал.

А вот пример кода, задающего тег <OBJECT> и, стало быть, компонент ActiveX:

http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" WIDTH="$WI" HEIGHT="$HE" ID="$TI" ALIGN="$HA">

$PO

Здесь используются все те же макросы за одним исключением — вместо макроса $РЕ задание параметров проигрывателя Flash выполняет макрос-универсал $РО.

Все поддерживаемые Flash макросы перечислены в табл. 21.2.

Чтобы получше изучить разные макросы, проще всего открыть любой поставляемый с Flash шаблон и, держа перед глазами табл. 21.2, просмотреть его HTML-код. Можно также попробовать изменить код шаблона и посмотреть, что из этого получится.

<p>Что дальше?</p>

Вот мы и опубликовали наш так долго создававшийся фильм Flash. Теперь можно ожидать появления толп восторженных поклонников…

А если серьезно, то разговор о создании графики, фильмов и приложений Flash практически закончен. Нам осталось только рассмотреть некоторые дополнительные возможности, предлагаемые Flash для облегчения нашей работы, и средства его настройки. Этим и займемся мы в двух последних главах книги.

<p>Глава 22</p><p>Дополнительные возможности Flash</p>

Тема этой главы не относится напрямую к созданию графики Flash. Она касается дополнительных возможностей, предоставляемых этой программой, которые мы можем в дальнейшем использовать в работе, а можем и не использовать. В любом случае знать о них полезно.

Итак, что же это за дополнительные возможности, которым посвящена целая глава?

Во-первых, это панель Movie Explorer. Она представляет в виде иерархического списка все кадры анимации, образцы и экземпляры открытого во Flash документа. Она может помочь быстро найти экземпляр какого-либо образца или сценарий, хотя вряд ли ее стоит держать постоянно открытой.

Во-вторых, это панель поиска и замены. Она позволяет найти не только какой-либо текст, но и цвет, шрифт, образец, звук, импортированное видео или растровое изображение. Пожалуй, рассказ о панели поиска и замены будет самым долгим.

В-третьих, это развитые средства печати создаваемой во Flash графики. Они позволяют выполнять печать как из самой среды Flash, так и из проигрывателя Flash; причем в последнем случае можно указывать, какие части фильма будут распечатаны, а какие нет.

А теперь рассмотрим перечисленные возможности Flash подробнее. И начнем с панели Movie Explorer.

<p>Панель Movie Explorer</p>

В процессе изучения Flash мы создали много сложных изображений и фильмов. Они содержали и векторную, и импортированную растровую графику, и текстовые блоки, и образцы, и экземпляры этих образцов, и импортированное видео, и звуки, и сценарии. Как разобраться во всем этом богатстве?

Нам поможет панель Movie Explorer. Она представляет в виде большого иерархического списка все элементы нашего фильма и позволяет быстро найти то, что нам нужно. Этакое "бюро находок" от фирмы Macromedia.

Чтобы вывести эту панель на экран, нужно включить пункт-выключатель Movie Explorer меню Window или нажать комбинацию клавиш +. Сама панель Movie Explorer показана на рис. 22.1.

Большую часть панели Movie Explorer, как уже говорилось, занимает обширный иерархический список всех составных частей активного документа Flash. Сцены фильма представлены в виде "деревьев" этого списка, а внутри их, возможно, присутствуют слои и кадры, отображаемые в виде "ветвей" списка, еще "глубже" находятся "ветви"-экземпляры различных образцов и специальные текстовые блоки и, наконец, пункты-сценарии и специальные текстовые блоки.

На взгляд автора, эта структура выглядит несколько запутанной, и разобраться в действительно сложном фильме довольно трудно. К счастью, мы имеем возможность вывести в список панели Movie Explorer только те фрагменты фильма, которые нам нужны, и найти нужный экземпляр, введя его имя. Как это сделать, будет рассмотрено чуть позже.

Перейти на страницу:

Похожие книги