Теперь, оставалось надеяться, что на мой свет не слетятся все окрестные монстры. Впрочем, от встречи с ещё одним Сверк-скарабеем, я бы не отказался. Моя тактика бесконтактного боя сработала, так что жуки теперь казались халявным опытом. Главное, не встретить сразу несколько…
Я поднял ворона и, сверяясь с мини-картой, отправился дальше плутать в коридорах пирамиды.
О! А вот и ещё один жук! По отработанной схеме я положил ворона на пол и начал отстреливаться. В этот раз, кажется, справился даже быстрее!
Дзынь! Новая пачка уведомлений.
Меткость повышена на 1.
Текущее значение: 2.
Получен новый уровень!
Здоровье и мана восстановлены до максимума.
Максимальное здоровье увеличилось до 12.
Максимальная мана увеличилась до 6.
Получено 2 свободных очка характеристик!
Ого! Я действительно почувствовал себя намного лучше! И ранки вроде болеть перестали… Я снял одну из своих примитивных перевязок. Так и есть. Всё чисто. Блин. Знал бы — не стал рвать футболку… Ну, может потом пригодятся. Только постирать придётся. Кровь, к сожалению, с них магическим образом не исчезла.
Интересно, как вообще работает вся эта система с уроном? Как я понял, ей абсолютно всё равно насколько повреждение серьёзно. Если урон получен, то он как минимум равен единице. Не важно, что это. Простой ушиб, укус или ножевое ранение. Но всё ещё непонятно, что если травма будет действительно серьёзной? Ну там, если кишки выпустят… Блин! От этой мысли аж живот скрутило. Надеюсь, мне не придётся узнавать это на собственном опыте.
Если верить счётчику проклятия, то по лабиринту пирамиды я блуждал уже более двух часов. Если бы не мини-карта, я бы, наверное, уже паниковал. Но напряжение всё равно не отпускало. Да, я восстановил здоровье и пока что больше не встречал никого сильнее Сверк-скарабеев, которых уже легко фармил. Но зато я начал уставать, хотел пить, да и от перекуса бы не отказался. Надеюсь, не дойдёт до того, что мне придётся жрать мясо жуков. Хотя… В крайнем случае действительно можно было бы попробовать их пожарить. Главное найти способ развести огонь. Вот бы научиться хотя бы простенькому файрболу! Вообще, это как-то даже стрёмно иметь квест на восстановление магической академии, но не знать ни одного заклинания!
А ещё я пока не мог определиться, куда вложить свободные очки навыков. За одно очко я мог либо повысить меткость на 3, либо какой-то из основных статов (сила, ловкость, интеллект) на один. Как я понял, основные характеристики дают бонус ко всем дополнительным, с которыми связаны. Например ловкость влияла на ту же меткость, даже когда собственно параметра меткости у меня вообще не было. Поэтому, пока что я не видел смысла тратить очки на прокачку дополнительных статов, несмотря на вкусную прибавку.
Сильнее всего я пока склонялся к прокачке ловкости. На первый взгляд, эта характеристика казалась самой полезной на старте, т. к. по логике вещей помимо меткости она должна влиять также на скорость, уклонение и прочие штуки, которые помогают быстрее исследовать мир и избегать прямых столкновений с нежелательными противниками.
Но, с другой стороны, была ещё сила. Которая наверняка влияла на выносливость, стойкость и возможно даже количество здоровья.
Интеллект я пока не рассматривал, так как, скорее всего, он, как и везде, нужен магу, а у меня из волшебного сейчас только сказочное невезение.
В общем ладно! Попробую прокачать на единицу и то, и то!
Дзынь!
«Максимальное здоровье увеличено до 13».
Ага. Я всё-таки прав. Сила действительно повышает здоровье. Ненамного правда. Но для меня сейчас любая прибавка существенна.
Теперь бы ещё с квестом разобраться… Пока что я не встретил ещё ни одной комнаты. Ни открытой, ни закрытой.
Вообще, казалось, что пирамида внутри как будто намного больше, чем снаружи. Но, скорее всего такой эффект достигался за счёт того, что в ней был не один уровень. Например, сначала дорога вела меня вниз, потом наверх, потом снова немного вниз… И на мини-карте дороги порой накладывались друг на друга, так что я понимал, что уже проходил в этом же месте, но на другом этаже. Но, так как переход между самими этажами был неочевидным, то, казалось, будто пирамида невероятно огромная.
Зато, я уже понимал, что, если выбирать неисследованные проходы, то те, которые не заканчиваются тупиком, рано или поздно ведут тебя наверх. Наверняка, моя цель где-то у самой макушки строения. Во всяком случае, надеюсь на это. Потому что, если я пропустил где-то спуск в подвал с нужной комнатой, то это жесть.
Одно радовало, чем выше я поднимался, тем меньше становился лабиринт. Что не удивительно, ведь пирамида сужалась.